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@@ -275,6 +275,51 @@ public partial class MainWindow: Gtk.Window
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lua_api.AppendValues ("ResourcePackage.unload");
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lua_api.AppendValues ("ResourcePackage.flush");
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lua_api.AppendValues ("ResourcePackage.has_loaded");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.local_position");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.local_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.local_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.world_position");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.world_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.world_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_local_position");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_local_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_local_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_projection_type");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.projection_type");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.fov");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_fov");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.aspect");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_aspect");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.near_clip_distance");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_near_clip_distance");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.far_clip_distance");
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+ lua_api.AppendValues("Camera.set_far_clip_distance");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.local_position");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.local_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.local_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.world_position");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.world_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.world_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.set_local_position");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.set_local_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Mesh.set_local_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.local_position");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.local_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.local_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.world_position");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.world_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.world_pose");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.set_local_position");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.set_local_rotation");
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+ lua_api.AppendValues("Unit.set_local_pose");
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+ lua_api.AppendValues("World.spawn_unit");
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+ lua_api.AppendValues("World.play_sound");
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+ lua_api.AppendValues("World.pause_sound");
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+ lua_api.AppendValues("World.link_sound");
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+ lua_api.AppendValues("World.set_listener");
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+ lua_api.AppendValues("World.set_sound_position");
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+ lua_api.AppendValues("World.set_sound_range");
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+ lua_api.AppendValues("World.set_sound_volume");
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entry1.Completion = new EntryCompletion ();
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entry1.Completion.Model = lua_api;
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