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@@ -61,8 +61,8 @@ public:
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~RenderWorld();
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MeshId create_mesh(MeshResource* mr, SceneGraph& sg, int32_t node);
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- void destroy_mesh(MeshId id);
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- Mesh* lookup_mesh(MeshId mesh);
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+ void destroy_mesh(MeshId id);
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+ Mesh* lookup_mesh(MeshId mesh);
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SpriteId create_sprite(SpriteResource* sr, SceneGraph& sg, int32_t node);
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void destroy_sprite(SpriteId id);
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