コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Daniele Bartolini ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource 12 年 前
  Daniele Bartolini deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
  Daniele Bartolini c368dd61d2 Fix local/global_rotation and update according to methods rename 12 年 前
  Daniele Bartolini caea86872b Add node id to Mesh, clean and adapt code in RenderWorld 12 年 前
  Daniele Bartolini 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world 12 年 前
  Daniele Bartolini 8345209935 Add parameter to set default position and rotation 12 年 前
  Daniele Bartolini 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh 12 年 前