Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Daniele Bartolini 89dad358d5 Split update() and render() in World há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini 875030c862 Add SceneGraphManager and eradicate memory leaks há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini d1f84eb385 Do not update sounds há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini afce72ad50 Do not destroy non-existent uniforms há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini 4ccfe0530f Fix creation of sprites in RenderWorld and clean SpriteResource from direct references to TextureId há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini 76b539f5c4 Remove unused transform array and use alpha blending when rendering sprites há 12 anos atrás
  mikymod 20d09f9809 update RenderWorld há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini e9ee051764 Merge branch 'world' of https://github.com/taylor001/crown into world há 12 anos atrás
  mikymod de2536de2d animate sprites in RenderWorld::update há 12 anos atrás
  mikymod cd03764bcd manage Sprites in RenderWorld há 12 anos atrás
  mikymod 84c363c7b6 fix Sprite há 12 anos atrás
  mikymod fe5abd14fe improve RenderWorld according to Sprite implementation há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini caea86872b Add node id to Mesh, clean and adapt code in RenderWorld há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini bf32512b9f Convert renderer-related enums to the new style há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini 2f95fa45ac Do not use pointer to parent unit, store cached local and world poses instead há 12 anos atrás
  Daniele Bartolini e7d92b135e Add RenderWorld. Most of the stuff it totally crap and for testing purposes only. há 12 anos atrás