Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Daniele Bartolini 89dad358d5 Split update() and render() in World před 12 roky
  Daniele Bartolini deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data před 12 roky
  Daniele Bartolini 875030c862 Add SceneGraphManager and eradicate memory leaks před 12 roky
  Daniele Bartolini d1f84eb385 Do not update sounds před 12 roky
  Daniele Bartolini afce72ad50 Do not destroy non-existent uniforms před 12 roky
  Daniele Bartolini 4ccfe0530f Fix creation of sprites in RenderWorld and clean SpriteResource from direct references to TextureId před 12 roky
  Daniele Bartolini 76b539f5c4 Remove unused transform array and use alpha blending when rendering sprites před 12 roky
  mikymod 20d09f9809 update RenderWorld před 12 roky
  Daniele Bartolini e9ee051764 Merge branch 'world' of https://github.com/taylor001/crown into world před 12 roky
  mikymod de2536de2d animate sprites in RenderWorld::update před 12 roky
  mikymod cd03764bcd manage Sprites in RenderWorld před 12 roky
  mikymod 84c363c7b6 fix Sprite před 12 roky
  mikymod fe5abd14fe improve RenderWorld according to Sprite implementation před 12 roky
  Daniele Bartolini caea86872b Add node id to Mesh, clean and adapt code in RenderWorld před 12 roky
  Daniele Bartolini bf32512b9f Convert renderer-related enums to the new style před 12 roky
  Daniele Bartolini 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world před 12 roky
  Daniele Bartolini 2f95fa45ac Do not use pointer to parent unit, store cached local and world poses instead před 12 roky
  Daniele Bartolini e7d92b135e Add RenderWorld. Most of the stuff it totally crap and for testing purposes only. před 12 roky