Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Daniele Bartolini ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource hace 12 años
  Daniele Bartolini deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data hace 12 años
  Daniele Bartolini c368dd61d2 Fix local/global_rotation and update according to methods rename hace 12 años
  Daniele Bartolini caea86872b Add node id to Mesh, clean and adapt code in RenderWorld hace 12 años
  Daniele Bartolini 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world hace 12 años
  Daniele Bartolini 8345209935 Add parameter to set default position and rotation hace 12 años
  Daniele Bartolini 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh hace 12 años