Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Daniele Bartolini 055d066f8b world: drop unnecessary code há 3 semanas atrás
  Daniele Bartolini 0c7ddd3af5 samples: core: expect normal maps to be BC5-encoded há 1 mês atrás
  Daniele Bartolini c1e8e03e32 samples: common: fix normals transformation há 7 meses atrás
  Daniele Bartolini 05e02a61fc resource: pack normals into u32 há 7 meses atrás
  Daniele Bartolini d532c4ba0b samples: core: add UV scale/offset há 4 meses atrás
  Daniele Bartolini 6d69aa1892 world: always draw skydome with a perspective projection há 4 meses atrás
  Daniele Bartolini 397ab51589 world: add spot lights shadows há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini cacf398f63 samples: core: move bloom and tonemap shaders to post_processing.shader há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini a97964e79d world: add Bloom component há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini 9766ee188c device: split tonemapping into separate render pass há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini 8fa0b37b49 samples: core: add emission map/color support há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini 413c4d35a4 samples: core: actually use the AO term há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini ab2a070d5a world: add skydome rendering há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini 1e1a6057ce device: add local lights distance culling/fading há 5 meses atrás
  Daniele Bartolini 4934309854 world: add fog component há 6 meses atrás
  Daniele Bartolini 628fb2aa61 device: cleanup há 7 meses atrás
  Daniele Bartolini 27207d5696 device: d3d11: fix outline rendering há 7 meses atrás
  Daniele Bartolini ed5ef66e86 world: add cascaded shadow mapping há 8 meses atrás
  Daniele Bartolini 7dfd2ac6a5 samples: core: add explicit 'default' render state há 9 meses atrás
  Daniele Bartolini 6a4d5ff1e4 samples: core: move editor shaders to its own file há 9 meses atrás
  Daniele Bartolini a345f69fc3 samples: core: use array-of-strings includes há 10 meses atrás
  Daniele Bartolini 2f49a8bdb2 samples: core: use decodeNormalUint() há 10 meses atrás
  Daniele Bartolini f76eb33138 samples: core: fix d3d shader compilation há 10 meses atrás
  Daniele Bartolini 948557acfe world: PBR pipeline há 10 meses atrás
  Daniele Bartolini ef1cf39845 samples: rename u_albedo to u_albedo_map há 10 meses atrás
  Daniele Bartolini 626234b0fa samples: core: do not convert to gamma in blit shader há 10 meses atrás
  Daniele Bartolini 30909a4b41 samples: core: add skinning to mesh shader há 11 meses atrás
  Daniele Bartolini 3dfc94f2d7 samples: core: stop using deprecated properties há 1 ano atrás
  Daniele Bartolini e988f0539c samples: core: use conditional states há 1 ano atrás
  Daniele Bartolini e7246243eb samples: core: cleanup há 1 ano atrás