| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119 |
- #include "Camera.h"
- #include "Vec2.h"
- #include "LuaStack.h"
- #include "LuaEnvironment.h"
- namespace crown
- {
- extern "C"
- {
- int32_t camera(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_position(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_set_position(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_look_at(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_set_look_at(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_set_rotation(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_up(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_fov(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_set_fov(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_aspect(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_set_aspect(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_near_clip_distance(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_set_near_clip_distance(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_far_clip_distance(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_set_far_clip_distance(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_projection_matrix(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_view_matrix(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_move_forward(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_move_backward(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_strafe_left(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- int32_t camera_strafe_right(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- }
- } // enxtern "C"
- } // namespace crown
|