| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268 |
- #include "Vec2.h"
- #include "LuaStack.h"
- #include "LuaEnvironment.h"
- namespace crown
- {
- extern "C"
- {
- int32_t vec2(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- float x = stack.get_float(1);
- float y = stack.get_float(2);
- Vec2* vec = next_vec2();
- vec->x = x;
- vec->y = y;
- stack.push_vec2(vec);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_values(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*)stack.get_vec2(1);
- float x = a->x;
- float y = a->y;
- stack.push_float(x);
- stack.push_float(y);
- return 2;
- }
- int32_t vec2_add(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*)stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*)stack.get_vec2(2);
- *a += *b;
- stack.push_vec2(a);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_subtract(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*) stack.get_vec2(2);
- *a -= *b;
- stack.push_vec2(a);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_multiply(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- float k = stack.get_float(2);
- *a *= k;
- stack.push_vec2(a);
- return 1;
- }
-
- int32_t vec2_divide(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
-
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- float k = stack.get_float(2);
- *a /= k;
- stack.push_vec2(a);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_dot(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
-
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*) stack.get_vec2(2);
- stack.push_float(a->dot(*b));
- return 1;
- }
- int32_t vec2_equals(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
-
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*) stack.get_vec2(2);
- stack.push_bool(*a == *b);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_lower(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
-
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*) stack.get_vec2(2);
- stack.push_bool(*a < *b);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_greater(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
-
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*) stack.get_vec2(2);
-
- stack.push_bool(*a > *b);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_length(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- stack.push_float(a->length());
- return 1;
- }
- int32_t vec2_squared_length(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- stack.push_float(a->squared_length());
- return 1;
- }
- int32_t vec2_set_length(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- float len = stack.get_float(2);
- a->set_length(len);
- return 0;
- }
- int32_t vec2_normalize(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- a->normalize();
- stack.push_vec2(a);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_negate(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- a->negate();
- stack.push_vec2(a);
- return 1;
- }
- int32_t vec2_get_distance_to(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
-
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*) stack.get_vec2(2);
- stack.push_float(a->get_distance_to(*b));
- return 1;
- }
- int32_t vec2_get_angle_between(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
-
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- Vec2* b = (Vec2*) stack.get_vec2(2);
- stack.push_float(a->get_angle_between(*b));
- return 1;
- }
- int32_t vec2_zero(lua_State* L)
- {
- LuaStack stack(L);
- Vec2* a = (Vec2*) stack.get_vec2(1);
- a->zero();
- return 0;
- }
- } // extern "C"
- void load_vec2(LuaEnvironment& env)
- {
- env.load_module_function("Vec2", "new", vec2);
- env.load_module_function("Vec2", "val", vec2_values);
- env.load_module_function("Vec2", "add", vec2_add);
- env.load_module_function("Vec2", "sub", vec2_subtract);
- env.load_module_function("Vec2", "mul", vec2_multiply);
- env.load_module_function("Vec2", "div", vec2_divide);
- env.load_module_function("Vec2", "dot", vec2_dot);
- env.load_module_function("Vec2", "equals", vec2_equals);
- env.load_module_function("Vec2", "lower", vec2_lower);
- env.load_module_function("Vec2", "greater", vec2_greater);
- env.load_module_function("Vec2", "length", vec2_length);
- env.load_module_function("Vec2", "squared_length", vec2_squared_length);
- env.load_module_function("Vec2", "set_length", vec2_set_length);
- env.load_module_function("Vec2", "normalize", vec2_normalize);
- env.load_module_function("Vec2", "negate", vec2_negate);
- env.load_module_function("Vec2", "get_distance_to", vec2_get_distance_to);
- env.load_module_function("Vec2", "get_angle_between", vec2_get_angle_between);
- env.load_module_function("Vec2", "zero", vec2_zero);
- }
- } // namespace crown
|