Daniele Bartolini 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh před 12 roky
..
audio 57c04a305a add SoundWorld and make some changes to ResourceManager před 12 roky
compilers bd92ffb5bd Add support for meshes in PackageResource/ResourcePackage před 12 roky
core 27278a8630 Add encode() and decode() to Id před 12 roky
input d6e8ed04d8 Switch to EventBuffer před 12 roky
lua 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh před 12 roky
network c884f1b741 Rename src folder to engine před 12 roky
os 6cf57e838e Bump version 0.1.13 před 12 roky
renderers e9229a0078 rename set_win_handle_window in glcontext_set_window před 12 roky
resource bd92ffb5bd Add support for meshes in PackageResource/ResourcePackage před 12 roky
rpc d1f763b2b3 Merge branch 'master' into rpc před 12 roky
tests 02f2983ce0 implement LuaSound před 12 roky
third f1456efc75 add OpenAL to win32 and win64 před 12 roky
Android.mk 86c1feed32 Merge branch 'master' into rpc před 12 roky
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine před 12 roky
CMakeLists.txt 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh před 12 roky
Camera.cpp b7987f1a16 Refactor Camera and LuaCamera, add factory methods to World and temporaty accessor for camera in Unit and LuaUnit před 12 roky
Camera.h b7987f1a16 Refactor Camera and LuaCamera, add factory methods to World and temporaty accessor for camera in Unit and LuaUnit před 12 roky
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms před 12 roky
Crown.h 86c1feed32 Merge branch 'master' into rpc před 12 roky
Device.cpp d753ac613d Add Device::render_world() před 12 roky
Device.h d753ac613d Add Device::render_world() před 12 roky
Mesh.cpp 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh před 12 roky
Mesh.h 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh před 12 roky
SceneGraph.cpp db8951d729 Simplify SceneGraph. Do not need an Id to identify nodes nor a table to lookup packed nodes from sparse id table před 12 roky
SceneGraph.h db8951d729 Simplify SceneGraph. Do not need an Id to identify nodes nor a table to lookup packed nodes from sparse id table před 12 roky
SoundWorld.cpp 02f2983ce0 implement LuaSound před 12 roky
SoundWorld.h 02f2983ce0 implement LuaSound před 12 roky
Unit.cpp b7987f1a16 Refactor Camera and LuaCamera, add factory methods to World and temporaty accessor for camera in Unit and LuaUnit před 12 roky
Unit.h b7987f1a16 Refactor Camera and LuaCamera, add factory methods to World and temporaty accessor for camera in Unit and LuaUnit před 12 roky
World.cpp 9390edaf07 Modify World::update() to accept a custo Camera* parameter před 12 roky
World.h 9390edaf07 Modify World::update() to accept a custo Camera* parameter před 12 roky