| .. |
|
Actor.cpp
|
4eebe2358c
add convex mesh to PhysicsShape
|
12 yıl önce |
|
Actor.h
|
4eebe2358c
add convex mesh to PhysicsShape
|
12 yıl önce |
|
Controller.cpp
|
53be59cd69
Spawn at given position, not (0, 0, 0)
|
12 yıl önce |
|
Controller.h
|
95f51f730f
Update Controller according to latest PhysX changes
|
12 yıl önce |
|
Joint.cpp
|
3e5fcbd2ef
Update Joint according to latest PhysX changes
|
12 yıl önce |
|
Joint.h
|
36188433e9
fix Joint
|
12 yıl önce |
|
PhysicsCallback.h
|
84e008df2d
implement raycast in PhysicsWorld
|
12 yıl önce |
|
PhysicsTypes.h
|
84e008df2d
implement raycast in PhysicsWorld
|
12 yıl önce |
|
PhysicsWorld.cpp
|
84e008df2d
implement raycast in PhysicsWorld
|
12 yıl önce |
|
PhysicsWorld.h
|
84e008df2d
implement raycast in PhysicsWorld
|
12 yıl önce |
|
Raycast.h
|
84e008df2d
implement raycast in PhysicsWorld
|
12 yıl önce |
|
Trigger.cpp
|
dda9f6ea90
Do not use global Physics object to initialize physics system(s). Use init() and shutdown() in a dedicated namespace instead
|
12 yıl önce |
|
Trigger.h
|
dda9f6ea90
Do not use global Physics object to initialize physics system(s). Use init() and shutdown() in a dedicated namespace instead
|
12 yıl önce |