@@ -60,6 +60,7 @@ void main()
if (NdotL > 0)
{
vec3 Diffuse = uDirLight.mDiffuseColor * dot(N, L);
+ Phong += Diffuse;
}
// Clamp light between 0-1 RGB values
Phong = clamp(Phong, 0.0, 1.0);