# GLM: gtx.hpp Source File

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# gtx.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2009 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2005-04-03
    00005 // Updated : 2009-05-01
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx.hpp
    00009 // Note:
    00010 // GTX extensions are experimental extensions
    00012
    00013 #ifndef glm_gtx
    00014 #define glm_gtx
    00015
    00016 #define GLM_GTX_GLOBAL 1
    00017
    00018 //#include "./gtx/array_range.hpp"
    00019 #include "./gtx/associated_min_max.hpp"
    00020 #include "./gtx/bit.hpp"
    00021 #include "./gtx/closest_point.hpp"
    00022 #include "./gtx/color_cast.hpp"
    00023 #include "./gtx/color_space.hpp"
    00024 #include "./gtx/color_space_YCoCg.hpp"
    00025 #include "./gtx/compatibility.hpp"
    00026 #include "./gtx/component_wise.hpp"
    00027 //#include "./gtx/complex.hpp"
    00028 #include "./gtx/determinant.hpp"
    00029 #include "./gtx/double_float.hpp"
    00030 #include "./gtx/epsilon.hpp"
    00031 #include "./gtx/euler_angles.hpp"
    00032 #include "./gtx/extend.hpp"
    00033 #include "./gtx/extented_min_max.hpp"
    00034 #include "./gtx/fast_exponential.hpp"
    00035 #include "./gtx/fast_square_root.hpp"
    00036 #include "./gtx/fast_trigonometry.hpp"
    00037 //#include "./gtx/flexible_mix.hpp"
    00038 //#include "./gtx/gpu_shader4.hpp"
    00039 #include "./gtx/gradient_paint.hpp"
    00040 #include "./gtx/half_float.hpp"
    00041 #include "./gtx/handed_coordinate_space.hpp"
    00042 #include "./gtx/inertia.hpp"
    00043 #include "./gtx/integer.hpp"
    00044 #include "./gtx/intersect.hpp"
    00045 #include "./gtx/inverse.hpp"
    00046 #include "./gtx/inverse_transpose.hpp"
    00047 //#include "./gtx/mat_mn.hpp"
    00048 #include "./gtx/log_base.hpp"
    00049 #include "./gtx/matrix_access.hpp"
    00050 #include "./gtx/matrix_cross_product.hpp"
    00051 #include "./gtx/matrix_major_storage.hpp"
    00052 #include "./gtx/matrix_projection.hpp"
    00053 #include "./gtx/matrix_query.hpp"
    00054 #include "./gtx/matrix_selection.hpp"
    00055 //#include "./gtx/matx.hpp"
    00056 #include "./gtx/mixed_product.hpp"
    00057 #include "./gtx/norm.hpp"
    00058 #include "./gtx/normal.hpp"
    00059 #include "./gtx/normalize_dot.hpp"
    00060 #include "./gtx/number_precision.hpp"
    00061 #include "./gtx/optimum_pow.hpp"
    00062 #include "./gtx/orthonormalize.hpp"
    00063 #include "./gtx/perpendicular.hpp"
    00064 #include "./gtx/polar_coordinates.hpp"
    00065 #include "./gtx/projection.hpp"
    00066 #include "./gtx/quaternion.hpp"
    00067 #include "./gtx/random.hpp"
    00068 #include "./gtx/raw_data.hpp"
    00069 #include "./gtx/reciprocal.hpp"
    00070 #include "./gtx/rotate_vector.hpp"
    00071 #include "./gtx/spline.hpp"
    00072 #include "./gtx/std_based_type.hpp"
    00073 #include "./gtx/string_cast.hpp"
    00074 #include "./gtx/transform.hpp"
    00075 #include "./gtx/transform2.hpp"
    00076 #include "./gtx/unsigned_int.hpp"
    00077 #include "./gtx/vector_access.hpp"
    00078 #include "./gtx/vector_angle.hpp"
    00079 #include "./gtx/vector_query.hpp"
    00080 //#include "./gtx/vecx.hpp"
    00081 #include "./gtx/verbose_operator.hpp"
    00082
    00083 #endif//glm_gtx