# GLM: spline.hpp Source File

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# spline.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2009 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2007-01-25
    00005 // Updated : 2009-02-19
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx/spline.hpp
    00009 // Dependency:
    00010 // - GLM core
    00012
    00013 #ifndef glm_gtx_spline
    00014 #define glm_gtx_spline
    00015
    00016 // Dependency:
    00017 #include "../glm.hpp"
    00018 #include "../gtx/optimum_pow.hpp"
    00019
    00020 namespace glm
    00021 {
    00022     namespace gtx{
    00024     namespace spline
    00025     {
    00028                 template <typename genType>
    00029                 genType catmullRom(
    00030                         const genType& v1,
    00031                         const genType& v2,
    00032                         const genType& v3,
    00033                         const genType& v4,
    00034                         const GLMvalType& s);
    00035
    00038         template <typename genType>
    00039                 genType hermite(
    00040                         const genType& v1,
    00041                         const genType& t1,
    00042                         const genType& v2,
    00043                         const genType& t2,
    00044                         const GLMvalType& s);
    00045
    00048                 template <typename genType>
    00049                 genType cubic(
    00050                         const genType& v1,
    00051                         const genType& v2,
    00052                         const genType& v3,
    00053                         const genType& v4,
    00054                         const GLMvalType& s);
    00055
    00056         }//namespace spline
    00057     }//namespace gtx
    00058 }//namespace glm
    00059
    00060 #define GLM_GTX_spline namespace gtx::optimum_pow; using namespace gtx::spline
    00061 #ifndef GLM_GTX_GLOBAL
    00062 namespace glm {using GLM_GTX_spline;}
    00063 #endif//GLM_GTX_GLOBAL
    00064
    00065 #include "spline.inl"
    00066
    00067 #endif//glm_gtx_spline
    00068