# GLM: perpendicular.hpp Source File

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# perpendicular.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2009 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2005-12-21
    00005 // Updated : 2009-03-06
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx/perpendicular.hpp
    00009 // Dependency:
    00010 // - GLM core
    00011 // - GLM_GTX_projection
    00013
    00014 #ifndef glm_gtx_perpendicular
    00015 #define glm_gtx_perpendicular
    00016
    00017 // Dependency:
    00018 #include "../glm.hpp"
    00019 #include "../gtx/projection.hpp"
    00020
    00021 namespace glm
    00022 {
    00023         namespace test{
    00024                 void main_gtx_perpendicular();
    00025         }//namespace test
    00026
    00027     namespace gtx{
    00029     namespace perpendicular
    00030     {
    00033                 template <typename T>
    00034                 detail::tvec2<T> perp(
    00035                         detail::tvec2<T> const & x,
    00036                         detail::tvec2<T> const & Normal);
    00037
    00040                 template <typename T>
    00041                 detail::tvec3<T> perp(
    00042                         detail::tvec3<T> const & x,
    00043                         detail::tvec3<T> const & Normal);
    00044
    00047                 template <typename T>
    00048                 detail::tvec4<T> perp(
    00049                         detail::tvec4<T> const & x,
    00050                         detail::tvec4<T> const & Normal);
    00051
    00052     }//namespace perpendicular
    00053     }//namespace gtx
    00054 }//namespace glm
    00055
    00056 #define GLM_GTX_perpendicular namespace gtx::perpendicular
    00057 #ifndef GLM_GTX_GLOBAL
    00058 namespace glm {using GLM_GTX_perpendicular;}
    00059 #endif//GLM_GTX_GLOBAL
    00060
    00061 #include "perpendicular.inl"
    00062
    00063 #endif//glm_gtx_perpendicular