Browse Source

Clarify dummy.cpp

Christophe Riccio 15 years ago
parent
commit
02241126ee
1 changed files with 10 additions and 88 deletions
  1. 10 88
      glm/core/dummy.cpp

+ 10 - 88
glm/core/dummy.cpp

@@ -1,95 +1,17 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Created : 2011-01-19
+// Updated : 2011-01-19
+// Licence : This source is under MIT License
+// File    : glm/setup.hpp
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Dummy file, GLM is a header only library
+
 #include "../glm.hpp"
 #include "../glm.hpp"
 #include "../ext.hpp"
 #include "../ext.hpp"
 
 
 int main()
 int main()
 {
 {
-	//glm::mat2x3 m1(1.0f);
-	//glm::vec3 v1(1.0f);
-	//glm::vec2 w1 = m1 * v1;
-
-	{
-		glm::mat2x3 m(1.0f);
-		glm::vec2 u(1.0f);
-		glm::vec3 v(1.0f);
-		float x = 1.0f;
-		glm::vec3 a = m * u;
-		glm::vec2 b = v * m;
-		glm::mat2x3 n = x / m;
-		glm::mat2x3 o = m / x;
-		glm::mat2x3 p = x * m;
-		glm::mat2x3 q = m * x;
-
-		glm::mat2x3::col_type v1 = m[3]
-	}
-
-	{
-		glm::mat2x4 m(1.0f);
-		glm::vec2 u(1.0f);
-		glm::vec4 v(1.0f);
-		float x = 1.0f;
-		glm::vec4 a = m * u;
-		glm::vec2 b = v * m;
-		glm::mat2x4 n = x / m;
-		glm::mat2x4 o = m / x;
-		glm::mat2x4 p = x * m;
-		glm::mat2x4 q = m * x;
-	}
-
-	{
-		glm::mat3x2 m(1.0f);
-		glm::vec3 u(1.0f);
-		glm::vec2 v(1.0f);
-		float x = 1.0f;
-		glm::vec2 a = m * u;
-		glm::vec3 b = v * m;
-		glm::mat3x2 n = x / m;
-		glm::mat3x2 o = m / x;
-		glm::mat3x2 p = x * m;
-		glm::mat3x2 q = m * x;
-	}
-
-	{
-		glm::mat3x4 m(1.0f);
-		glm::vec3 u(1.0f);
-		glm::vec4 v(1.0f);
-		float x = 1.0f;
-		glm::vec4 a = m * u;
-		glm::vec3 b = v * m;
-		glm::mat3x4 n = x / m;
-		glm::mat3x4 o = m / x;
-		glm::mat3x4 p = x * m;
-		glm::mat3x4 q = m * x;
-	}
-
-	{
-		glm::mat4x2 m(1.0f);
-		glm::vec4 u(1.0f);
-		glm::vec2 v(1.0f);
-		float x = 1.0f;
-		glm::vec2 a = m * u;
-		glm::vec4 b = v * m;
-		glm::mat4x2 n = x / m;
-		glm::mat4x2 o = m / x;
-		glm::mat4x2 p = x * m;
-		glm::mat4x2 q = m * x;
-	}
-
-	{
-		glm::mat4x3 m(1.0f);
-		glm::vec4 u(1.0f);
-		glm::vec3 v(1.0f);
-		float x = 1.0f;
-		glm::vec3 a = m * u;
-		glm::vec4 b = v * m;
-		glm::mat4x3 n = x / m;
-		glm::mat4x3 o = m / x;
-		glm::mat4x3 p = x * m;
-		glm::mat4x3 q = m * x;
-	}
 
 
-	//{
-	//	glm::mat3x4 m(1.0f);
-	//	glm::vec3 v(1.0f);
-	//	glm::vec4 w = m * v;
-	//}
 }
 }