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Added packing implementations

Christophe Riccio 15 years ago
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  1. 9 9
      glm/core/func_packing.hpp
  2. 71 2
      glm/core/func_packing.inl

+ 9 - 9
glm/core/func_packing.hpp

@@ -1,5 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
+// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Created : 2010-03-17
 // Updated : 2010-03-17
@@ -21,16 +21,16 @@ namespace glm
 	//! Define packing functions from section 8.4 floating-point pack and unpack functions of GLSL 4.00.8 specification
 	namespace packing
 	{
-		uint packUnorm2x16(vec2 const & v);
-		uint packUnorm4x8(vec4 const & v);
-		uint packSnorm4x8(vec4 const & v);
+		detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v);
+		detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v);
+		detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v);
 
-		vec2 unpackUnorm2x16(uint const & p);
-		vec4 unpackUnorm4x8(uint const & p);
-		vec4 unpackSnorm4x8(uint const & p);
+		detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p);
+		detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p);
+		detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p);
 
-		double packDouble2x32(uvec2 const & v);
-		uvec2 unpackDouble2x32(double const & v);
+		double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v);
+		detail::tvec2<detail::uint32> unpackDouble2x32(double const & v);
 
 	}//namespace packing
 	}//namespace function

+ 71 - 2
glm/core/func_packing.inl

@@ -1,5 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
+// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Created : 2010-03-17
 // Updated : 2010-03-17
@@ -16,8 +16,77 @@ namespace glm
 
 	namespace core{
 	namespace function{
-	namespace packing{
+	namespace packing
+	{
+		inline detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
+		{
+			detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
+			detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
+			return detail::uint32((B << 16) | A);
+		}
+
+		inline detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
+		{
+			 detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
+		}
+
+		inline detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
+		{
+			 detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
+			 return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
+		}
+
+		inline detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
+		{
+			detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0));
+			detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16));
+			return detail::tvec2<detail::float32>(
+				A * 1.0f / 65535.0f, 
+				B * 1.0f / 65535.0f);
+		}
+
+		inline detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
+		{
+			detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
+			detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
+			detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
+			detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
+			return detail::tvec4<detail::float32>(
+				A * 1.0f / 255.0f, 
+				B * 1.0f / 255.0f,
+				C * 1.0f / 255.0f,
+				D * 1.0f / 255.0f);
+		}
+
+		inline detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
+		{
+			detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
+			detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
+			detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
+			detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
+			return clamp(detail::tvec4<detail::float32>(
+				A * 1.0f / 127.0f, 
+				B * 1.0f / 127.0f,
+				C * 1.0f / 127.0f,
+				D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f);
+		}
+
+		inline double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
+		{
+			return *(double*)&v;
+		}
 
+		inline detail::tvec2<detail::uint32> unpackDouble2x32(double const & v)
+		{
+			return *(detail::tvec2<detail::uint32>*)&v;
+		}
 
 	}//namespace packing
 	}//namespace function