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Avoid "implicit conversion increases floating-point precision: 'float' to 'double'"

Adam Lusch 8 月之前
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      glm/detail/func_common.inl

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glm/detail/func_common.inl

@@ -345,7 +345,7 @@ namespace detail
 		template<int c>
 		template<int c>
 		GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<L, T, Q> call(vec<L, T, Q> const& a)
 		GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<L, T, Q> call(vec<L, T, Q> const& a)
 		{
 		{
-			vec<L, T, Q> v(0.0f);
+			vec<L, T, Q> v(0);
 			for (int i = 0; i < L; ++i)
 			for (int i = 0; i < L; ++i)
 				v[i] = a[c];
 				v[i] = a[c];
 			return v;
 			return v;