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@@ -78,24 +78,15 @@ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackSnorm2x16(detail::uint32
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
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{
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{
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- detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
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-}
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-
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-GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
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-{
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- detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
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- return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
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+ detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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+ detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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+ detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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+ detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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+ return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
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}
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}
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
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-{
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+{
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detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
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|
detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
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|
detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
|
|
detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
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|
detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
|
|
detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
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@@ -106,18 +97,40 @@ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32
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C * 1.0f / 255.0f,
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C * 1.0f / 255.0f,
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D * 1.0f / 255.0f);
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D * 1.0f / 255.0f);
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|
}
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}
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+
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+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
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+{
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+ union iu
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+ {
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+ detail::int8 i;
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+ detail::uint8 u;
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+ } A, B, C, D;
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|
+
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+ detail::tvec4<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 127.0f;
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+ A.i = detail::int8(round(Unpack.x));
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|
+ B.i = detail::int8(round(Unpack.y));
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+ C.i = detail::int8(round(Unpack.z));
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|
|
+ D.i = detail::int8(round(Unpack.w));
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|
|
+ detail::uint32 Pack = (detail::uint32(D.u) << 24) | (detail::uint32(C.u) << 16) | (detail::uint32(B.u) << 8) | (detail::uint32(A.u) << 0);
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|
+ return Pack;
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+}
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
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|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
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|
{
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{
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|
- detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
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- detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
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|
- detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
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|
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|
|
- detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
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|
|
- return clamp(detail::tvec4<detail::float32>(
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|
- A * 1.0f / 127.0f,
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|
- B * 1.0f / 127.0f,
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|
- C * 1.0f / 127.0f,
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|
- D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f);
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|
+ union iu
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|
+ {
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+ detail::int8 i;
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|
+ detail::uint8 u;
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+ } A, B, C, D;
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|
+
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+ detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1);
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+ A.u = detail::uint8((p >> 0) & Mask8);
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+ B.u = detail::uint8((p >> 8) & Mask8);
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+ C.u = detail::uint8((p >> 16) & Mask8);
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|
+ D.u = detail::uint8((p >> 24) & Mask8);
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|
+ vec4 Pack(A.i, B.i, C.i, D.i);
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|
+
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+ return clamp(Pack, -1.0f, 1.0f);
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|
}
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|
}
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GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
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GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
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