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Fixed packing function implementation

Christophe Riccio 14 years ago
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  1. 124 72
      glm/core/func_packing.inl

+ 124 - 72
glm/core/func_packing.inl

@@ -7,88 +7,140 @@
 // File    : glm/core/func_packing.inl
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-namespace glm
+namespace glm{
+namespace core{
+namespace function{
+namespace packing{
+
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
+{
+	detail::uint16 A(detail::uint16(round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
+	detail::uint16 B(detail::uint16(round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
+	return detail::uint32((B << 16) | A);
+}
+
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
+{
+	detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
+	detail::uint32 A((p >>  0) & Mask16);
+	detail::uint32 B((p >> 16) & Mask16);
+	return detail::tvec2<detail::float32>(
+		A * 1.0f / 65535.0f, 
+		B * 1.0f / 65535.0f);
+}
+	
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
 {
-	namespace detail
+	union iu
 	{
+		detail::int16 i;
+		detail::uint16 u;
+	} A, B;
 		
-	}//namespace detail
+	detail::tvec2<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 32767.0f;
+	A.i = detail::int16(round(Unpack.x));
+	B.i = detail::int16(round(Unpack.y));
+	detail::uint32 Pack = (detail::uint32(B.u) << 16) | (detail::uint32(A.u) << 0);
+	return Pack;
+}
 
-	namespace core{
-	namespace function{
-	namespace packing
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackSnorm2x16(detail::uint32 const & p)
+{
+	union iu
 	{
-		GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
-		{
-			detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
-			detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
-			return detail::uint32((B << 16) | A);
-		}
-
-		GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
-		{
-			 detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
-		}
+		detail::int16 i;
+		detail::uint16 u;
+	} A, B;
+		
+	detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
+	A.u = detail::uint16((p >>  0) & Mask16);
+	B.u = detail::uint16((p >> 16) & Mask16);
+	vec2 Pack(A.i, B.i);
+		
+	return clamp(Pack * 1.0f / 32767.0f, -1.0f, 1.0f);
+}
 
-		GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
-		{
-			 detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
-			 return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
-		}
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
+{
+	detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+	detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+	detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+	detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
+	return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
+}
 
-		GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
-		{
-			detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0));
-			detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16));
-			return detail::tvec2<detail::float32>(
-				A * 1.0f / 65535.0f, 
-				B * 1.0f / 65535.0f);
-		}
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
+{	
+	detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1);
+	detail::uint32 A((p >>  0) & Mask8);
+	detail::uint32 B((p >>  8) & Mask8);
+	detail::uint32 C((p >> 16) & Mask8);
+	detail::uint32 D((p >> 24) & Mask8);
+	return detail::tvec4<detail::float32>(
+		A * 1.0f / 255.0f, 
+		B * 1.0f / 255.0f, 
+		C * 1.0f / 255.0f, 
+		D * 1.0f / 255.0f);
+}
+	
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
+{
+	union iu
+	{
+		detail::int8 i;
+		detail::uint8 u;
+	} A, B, C, D;
+	
+	detail::tvec4<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 127.0f;
+	A.i = detail::int8(round(Unpack.x));
+	B.i = detail::int8(round(Unpack.y));
+	C.i = detail::int8(round(Unpack.z));
+	D.i = detail::int8(round(Unpack.w));
+	detail::uint32 Pack = (detail::uint32(D.u) << 24) | (detail::uint32(C.u) << 16) | (detail::uint32(B.u) << 8) | (detail::uint32(A.u) << 0);
+	return Pack;
+}
+	
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
+{	
+	union iu
+	{
+		detail::int8 i;
+		detail::uint8 u;
+	} A, B, C, D;
+	
+	detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1);
+	A.u = detail::uint8((p >>  0) & Mask8);
+	B.u = detail::uint8((p >>  8) & Mask8);
+	C.u = detail::uint8((p >> 16) & Mask8);
+	D.u = detail::uint8((p >> 24) & Mask8);
+	vec4 Pack(A.i, B.i, C.i, D.i);
+	
+	return clamp(Pack * 1.0f / 127.0f, -1.0f, 1.0f);
+}
 
-		GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
-		{
-			detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
-			detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
-			detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
-			detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
-			return detail::tvec4<detail::float32>(
-				A * 1.0f / 255.0f, 
-				B * 1.0f / 255.0f,
-				C * 1.0f / 255.0f,
-				D * 1.0f / 255.0f);
-		}
+GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
+{
+	return *(double*)&v;
+}
 
-		GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
-		{
-			detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
-			detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
-			detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
-			detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
-			return clamp(detail::tvec4<detail::float32>(
-				A * 1.0f / 127.0f, 
-				B * 1.0f / 127.0f,
-				C * 1.0f / 127.0f,
-				D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f);
-		}
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<uint> unpackDouble2x32(double const & v)
+{
+	return *(detail::tvec2<uint>*)&v;
+}
 
-		GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
-		{
-			return *(double*)&v;
-		}
+GLM_FUNC_QUALIFIER uint packHalf2x16(vec2 const & v)
+{
+	detail::tvec2<detail::hdata> Pack(detail::toFloat16(v.x), detail::toFloat16(v.y));
+	return *(uint*)&Pack;
+}
 
-		GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::uint32> unpackDouble2x32(double const & v)
-		{
-			return *(detail::tvec2<detail::uint32>*)&v;
-		}
+GLM_FUNC_QUALIFIER vec2 unpackHalf2x16(uint const & v)
+{
+	detail::tvec2<detail::hdata> Unpack = *(detail::tvec2<detail::hdata>*)&v;
+	return vec2(detail::toFloat32(Unpack.x), detail::toFloat32(Unpack.y));
+}
 
-	}//namespace packing
-	}//namespace function
-	}//namespace core
+}//namespace packing
+}//namespace function
+}//namespace core
 }//namespace glm