|
|
@@ -7,88 +7,140 @@
|
|
|
// File : glm/core/func_packing.inl
|
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
-namespace glm
|
|
|
+namespace glm{
|
|
|
+namespace core{
|
|
|
+namespace function{
|
|
|
+namespace packing{
|
|
|
+
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
|
|
|
+{
|
|
|
+ detail::uint16 A(detail::uint16(round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
|
|
|
+ detail::uint16 B(detail::uint16(round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
|
|
|
+ return detail::uint32((B << 16) | A);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
|
|
|
+{
|
|
|
+ detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
|
|
|
+ detail::uint32 A((p >> 0) & Mask16);
|
|
|
+ detail::uint32 B((p >> 16) & Mask16);
|
|
|
+ return detail::tvec2<detail::float32>(
|
|
|
+ A * 1.0f / 65535.0f,
|
|
|
+ B * 1.0f / 65535.0f);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
|
|
|
{
|
|
|
- namespace detail
|
|
|
+ union iu
|
|
|
{
|
|
|
+ detail::int16 i;
|
|
|
+ detail::uint16 u;
|
|
|
+ } A, B;
|
|
|
|
|
|
- }//namespace detail
|
|
|
+ detail::tvec2<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 32767.0f;
|
|
|
+ A.i = detail::int16(round(Unpack.x));
|
|
|
+ B.i = detail::int16(round(Unpack.y));
|
|
|
+ detail::uint32 Pack = (detail::uint32(B.u) << 16) | (detail::uint32(A.u) << 0);
|
|
|
+ return Pack;
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- namespace core{
|
|
|
- namespace function{
|
|
|
- namespace packing
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackSnorm2x16(detail::uint32 const & p)
|
|
|
+{
|
|
|
+ union iu
|
|
|
{
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
|
|
|
- {
|
|
|
- detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
|
|
|
- detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
|
|
|
- return detail::uint32((B << 16) | A);
|
|
|
- }
|
|
|
-
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
|
|
|
- {
|
|
|
- detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
|
|
|
- }
|
|
|
+ detail::int16 i;
|
|
|
+ detail::uint16 u;
|
|
|
+ } A, B;
|
|
|
+
|
|
|
+ detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
|
|
|
+ A.u = detail::uint16((p >> 0) & Mask16);
|
|
|
+ B.u = detail::uint16((p >> 16) & Mask16);
|
|
|
+ vec2 Pack(A.i, B.i);
|
|
|
+
|
|
|
+ return clamp(Pack * 1.0f / 32767.0f, -1.0f, 1.0f);
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
|
|
|
- {
|
|
|
- detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
- return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
|
|
|
- }
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
|
|
|
+{
|
|
|
+ detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
+ detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
+ detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
+ detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
|
+ return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
|
|
|
- {
|
|
|
- detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0));
|
|
|
- detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16));
|
|
|
- return detail::tvec2<detail::float32>(
|
|
|
- A * 1.0f / 65535.0f,
|
|
|
- B * 1.0f / 65535.0f);
|
|
|
- }
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
|
|
+{
|
|
|
+ detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1);
|
|
|
+ detail::uint32 A((p >> 0) & Mask8);
|
|
|
+ detail::uint32 B((p >> 8) & Mask8);
|
|
|
+ detail::uint32 C((p >> 16) & Mask8);
|
|
|
+ detail::uint32 D((p >> 24) & Mask8);
|
|
|
+ return detail::tvec4<detail::float32>(
|
|
|
+ A * 1.0f / 255.0f,
|
|
|
+ B * 1.0f / 255.0f,
|
|
|
+ C * 1.0f / 255.0f,
|
|
|
+ D * 1.0f / 255.0f);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
|
|
|
+{
|
|
|
+ union iu
|
|
|
+ {
|
|
|
+ detail::int8 i;
|
|
|
+ detail::uint8 u;
|
|
|
+ } A, B, C, D;
|
|
|
+
|
|
|
+ detail::tvec4<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 127.0f;
|
|
|
+ A.i = detail::int8(round(Unpack.x));
|
|
|
+ B.i = detail::int8(round(Unpack.y));
|
|
|
+ C.i = detail::int8(round(Unpack.z));
|
|
|
+ D.i = detail::int8(round(Unpack.w));
|
|
|
+ detail::uint32 Pack = (detail::uint32(D.u) << 24) | (detail::uint32(C.u) << 16) | (detail::uint32(B.u) << 8) | (detail::uint32(A.u) << 0);
|
|
|
+ return Pack;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
|
|
+{
|
|
|
+ union iu
|
|
|
+ {
|
|
|
+ detail::int8 i;
|
|
|
+ detail::uint8 u;
|
|
|
+ } A, B, C, D;
|
|
|
+
|
|
|
+ detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1);
|
|
|
+ A.u = detail::uint8((p >> 0) & Mask8);
|
|
|
+ B.u = detail::uint8((p >> 8) & Mask8);
|
|
|
+ C.u = detail::uint8((p >> 16) & Mask8);
|
|
|
+ D.u = detail::uint8((p >> 24) & Mask8);
|
|
|
+ vec4 Pack(A.i, B.i, C.i, D.i);
|
|
|
+
|
|
|
+ return clamp(Pack * 1.0f / 127.0f, -1.0f, 1.0f);
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
|
|
- {
|
|
|
- detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
|
|
|
- detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
|
|
|
- detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
|
|
|
- detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
|
|
|
- return detail::tvec4<detail::float32>(
|
|
|
- A * 1.0f / 255.0f,
|
|
|
- B * 1.0f / 255.0f,
|
|
|
- C * 1.0f / 255.0f,
|
|
|
- D * 1.0f / 255.0f);
|
|
|
- }
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
|
|
|
+{
|
|
|
+ return *(double*)&v;
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
|
|
- {
|
|
|
- detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
|
|
|
- detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
|
|
|
- detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
|
|
|
- detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
|
|
|
- return clamp(detail::tvec4<detail::float32>(
|
|
|
- A * 1.0f / 127.0f,
|
|
|
- B * 1.0f / 127.0f,
|
|
|
- C * 1.0f / 127.0f,
|
|
|
- D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f);
|
|
|
- }
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<uint> unpackDouble2x32(double const & v)
|
|
|
+{
|
|
|
+ return *(detail::tvec2<uint>*)&v;
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
|
|
|
- {
|
|
|
- return *(double*)&v;
|
|
|
- }
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER uint packHalf2x16(vec2 const & v)
|
|
|
+{
|
|
|
+ detail::tvec2<detail::hdata> Pack(detail::toFloat16(v.x), detail::toFloat16(v.y));
|
|
|
+ return *(uint*)&Pack;
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::uint32> unpackDouble2x32(double const & v)
|
|
|
- {
|
|
|
- return *(detail::tvec2<detail::uint32>*)&v;
|
|
|
- }
|
|
|
+GLM_FUNC_QUALIFIER vec2 unpackHalf2x16(uint const & v)
|
|
|
+{
|
|
|
+ detail::tvec2<detail::hdata> Unpack = *(detail::tvec2<detail::hdata>*)&v;
|
|
|
+ return vec2(detail::toFloat32(Unpack.x), detail::toFloat32(Unpack.y));
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
|
- }//namespace packing
|
|
|
- }//namespace function
|
|
|
- }//namespace core
|
|
|
+}//namespace packing
|
|
|
+}//namespace function
|
|
|
+}//namespace core
|
|
|
}//namespace glm
|