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Christophe Riccio 14 年之前
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  1. 3 3
      glm/gtx/ulp.hpp
  2. 12 12
      glm/gtx/ulp.inl
  3. 4 4
      test/gtx/gtx-ulp.cpp

+ 3 - 3
glm/gtx/ulp.hpp

@@ -24,7 +24,7 @@ namespace glm
 {
 {
 	namespace gtx{
 	namespace gtx{
 	//! GLM_GTX_ulp extension: Precision calculation functions
 	//! GLM_GTX_ulp extension: Precision calculation functions
-	namespace spline
+	namespace ulp
 	{
 	{
 		/// \addtogroup gtx_ulp
 		/// \addtogroup gtx_ulp
 		///@{
 		///@{
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace glm
 
 
 #include "ulp.inl"
 #include "ulp.inl"
 
 
-namespace glm{using namespace gtx::spline;}
+namespace glm{using namespace gtx::ulp;}
 
 
-#endif//glm_gtx_spline
+#endif//glm_gtx_ulp
 
 

+ 12 - 12
glm/gtx/ulp.inl

@@ -2,7 +2,7 @@
 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Created : 2011-03-07
 // Created : 2011-03-07
-// Updated : 2011-03-07
+// Updated : 2011-04-26
 // Licence : This source is under MIT License
 // Licence : This source is under MIT License
 // File    : glm/gtx/ulp.inl
 // File    : glm/gtx/ulp.inl
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -15,13 +15,13 @@ namespace ulp
 {
 {
 	inline std::size_t ulp
 	inline std::size_t ulp
 	(
 	(
-		half const & a,
-		half const & b
+		detail::thalf const & a,
+		detail::thalf const & b
 	)
 	)
 	{
 	{
 		std::size_t Count = 0;
 		std::size_t Count = 0;
-		float TempA = a;
-		float TempB = b;
+		float TempA(a);
+		float TempB(b);
 		while((TempA = nextafterf(TempA, TempB)) != TempB)
 		while((TempA = nextafterf(TempA, TempB)) != TempB)
 			++Count;
 			++Count;
 		return Count;
 		return Count;
@@ -56,8 +56,8 @@ namespace ulp
 	template <typename T>
 	template <typename T>
 	inline std::size_t ulp
 	inline std::size_t ulp
 	(
 	(
-		detail::xvec2<T> const & a,
-		detail::xvec2<T> const & b
+		detail::tvec2<T> const & a,
+		detail::tvec2<T> const & b
 	)
 	)
 	{
 	{
         std::size_t ulps[] = 
         std::size_t ulps[] = 
@@ -66,14 +66,14 @@ namespace ulp
             ulp(a[1], b[1])
             ulp(a[1], b[1])
         };
         };
 
 
-        return glm::max(ulps[0], ulps[1])s;
+        return glm::max(ulps[0], ulps[1]);
 	}
 	}
 
 
 	template <typename T>
 	template <typename T>
 	inline std::size_t ulp
 	inline std::size_t ulp
 	(
 	(
-		detail::xvec3<T> const & a,
-		detail::xvec3<T> const & b
+		detail::tvec3<T> const & a,
+		detail::tvec3<T> const & b
 	)
 	)
 	{
 	{
         std::size_t ulps[] = 
         std::size_t ulps[] = 
@@ -89,8 +89,8 @@ namespace ulp
 	template <typename T>
 	template <typename T>
 	inline std::size_t ulp
 	inline std::size_t ulp
 	(
 	(
-		detail::xvec4<T> const & a,
-		detail::xvec4<T> const & b
+		detail::tvec4<T> const & a,
+		detail::tvec4<T> const & b
 	)
 	)
 	{
 	{
         std::size_t ulps[] = 
         std::size_t ulps[] = 

+ 4 - 4
test/gtx/gtx-ulp.cpp

@@ -13,10 +13,10 @@
 
 
 int test_ulp_float()
 int test_ulp_float()
 {
 {
-	std::size_t A = ulp(0.01, 0.02);
-	std::size_t B = ulp(glm::vec2(0.01), glm::vec2(0.02));
-	std::size_t C = ulp(glm::vec3(0.01), glm::vec3(0.02));
-	std::size_t D = ulp(glm::vec4(0.01), glm::vec4(0.02));
+	std::size_t A = glm::ulp(0.01, 0.02);
+	std::size_t B = glm::ulp(glm::vec2(0.01), glm::vec2(0.02));
+	std::size_t C = glm::ulp(glm::vec3(0.01), glm::vec3(0.02));
+	std::size_t D = glm::ulp(glm::vec4(0.01), glm::vec4(0.02));
 	std::cout << "glm::ulp test: " << A << std::endl;
 	std::cout << "glm::ulp test: " << A << std::endl;
 	std::cout << "glm::ulp test: " << B << std::endl;
 	std::cout << "glm::ulp test: " << B << std::endl;
 	std::cout << "glm::ulp test: " << C << std::endl;
 	std::cout << "glm::ulp test: " << C << std::endl;