Jelajahi Sumber

WIP swizzles

athile 14 tahun lalu
induk
melakukan
73d5e729c1
2 mengubah file dengan 269 tambahan dan 1 penghapusan
  1. 136 1
      glm/core/_swizzle.hpp
  2. 133 0
      test/core/core_type_vec3.cpp

+ 136 - 1
glm/core/_swizzle.hpp

@@ -488,125 +488,260 @@ namespace detail
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
     \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+    \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
     \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+    \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
     \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
-    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; 
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+    \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; 
 
 
 

+ 133 - 0
test/core/core_type_vec3.cpp

@@ -196,6 +196,139 @@ int test_vec3_swizzle_operators()
     return Error;
 }
 
+#if 0
+using namespace glm;
+
+//
+// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex 
+//               noise functions.
+//      Author : Ian McEwan, Ashima Arts.
+//  Maintainer : ijm
+//     Lastmod : 20110822 (ijm)
+//     License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.
+//               Distributed under the MIT License. See LICENSE file.
+//               https://github.com/ashima/webgl-noise
+// 
+
+vec4 mod289(vec4 x) {
+  return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
+
+float mod289(float x) {
+  return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
+
+vec4 permute(vec4 x) {
+     return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
+}
+
+float permute(float x) {
+     return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
+}
+
+vec4 taylorInvSqrt(vec4 r)
+{
+  return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
+}
+
+float taylorInvSqrt(float r)
+{
+  return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
+}
+
+vec4 grad4(float j, vec4 ip)
+  {
+  const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0);
+  vec4 p,s;
+
+  p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0;
+  p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);
+  s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0)));
+  p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www; 
+
+  return p;
+  }
+
+float snoise(vec4 v)
+  {
+  const vec4  C = vec4( 0.138196601125011,  // (5 - sqrt(5))/20  G4
+                        0.276393202250021,  // 2 * G4
+                        0.414589803375032,  // 3 * G4
+                       -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4
+
+// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below
+#define F4 0.309016994374947451
+
+// First corner
+  vec4 i  = floor(v + dot(v, vec4(F4)) );
+  vec4 x0 = v -   i + dot(i, C.xxxx);
+
+// Other corners
+
+// Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI)
+  vec4 i0;
+  vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx );
+  vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz );
+//  i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) );
+  i0.x = isX.x + isX.y + isX.z;
+  i0.yzw = 1.0 - isX;
+//  i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) );
+  i0.y += isYZ.x + isYZ.y;
+  i0.zw += 1.0 - isYZ.xy;
+  i0.z += isYZ.z;
+  i0.w += 1.0 - isYZ.z;
+
+  // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel
+  vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 );
+  vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 );
+  vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 );
+
+  //  x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx
+  //  x1 = x0 - i1  + 1.0 * C.xxxx
+  //  x2 = x0 - i2  + 2.0 * C.xxxx
+  //  x3 = x0 - i3  + 3.0 * C.xxxx
+  //  x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx
+  vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx;
+  vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy;
+  vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz;
+  vec4 x4 = x0 + C.wwww;
+
+// Permutations
+  i = mod289(i); 
+  float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x);
+  vec4 j1 = permute( permute( permute( permute (
+             i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 ))
+           + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 ))
+           + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 ))
+           + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 ));
+
+// Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope
+// 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289.
+  vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ;
+
+  vec4 p0 = grad4(j0,   ip);
+  vec4 p1 = grad4(j1.x, ip);
+  vec4 p2 = grad4(j1.y, ip);
+  vec4 p3 = grad4(j1.z, ip);
+  vec4 p4 = grad4(j1.w, ip);
+
+// Normalise gradients
+  vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3)));
+  p0 *= norm.x;
+  p1 *= norm.y;
+  p2 *= norm.z;
+  p3 *= norm.w;
+  p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4));
+
+// Mix contributions from the five corners
+  vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0);
+  vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4)            ), 0.0);
+  m0 = m0 * m0;
+  m1 = m1 * m1;
+  return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 )))
+               + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ;
+
+  }
+#endif
+
 int main()
 {
 	int Error = 0;