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@@ -71,6 +71,118 @@ int test_vec2_operators()
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Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
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}
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+ {
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+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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+ glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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+
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+ glm::vec2 C = A + B;
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+ Error += C == glm::vec2(5, 7) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 D = B - A;
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+ Error += D == glm::vec2(3, 3) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 E = A * B;
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+ Error += E == glm::vec2(4, 10) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 F = B / A;
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+ Error += F == glm::vec2(4, 2.5) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 G = A + 1.0f;
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+ Error += G == glm::vec2(2, 3) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 H = B - 1.0f;
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+ Error += H == glm::vec2(3, 4) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 I = A * 2.0f;
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+ Error += I == glm::vec2(2, 4) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 J = B / 2.0f;
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+ Error += J == glm::vec2(2, 2.5) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 K = 1.0f + A;
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+ Error += K == glm::vec2(2, 3) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 L = 1.0f - B;
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+ Error += L == glm::vec2(-3, -4) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 M = 2.0f * A;
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+ Error += M == glm::vec2(2, 4) ? 0 : 1;
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+
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+ glm::vec2 N = 2.0f / B;
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+ Error += N == glm::vec2(0.5, 2.0 / 5.0) ? 0 : 1;
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+ }
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+
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+ {
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+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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+ glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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+
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+ A += B;
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+ Error += A == glm::vec2(5, 7) ? 0 : 1;
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+
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+ A += 1.0f;
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+ Error += A == glm::vec2(6, 8) ? 0 : 1;
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+ }
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+ {
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+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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+ glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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+
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+ B -= A;
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+ Error += B == glm::vec2(3, 3) ? 0 : 1;
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+
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+ B -= 1.0f;
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+ Error += B == glm::vec2(2, 2) ? 0 : 1;
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+ }
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+ {
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+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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|
+ glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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+
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+ A *= B;
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|
+ Error += A == glm::vec2(4, 10) ? 0 : 1;
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+
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+ A *= 2.0f;
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+ Error += A == glm::vec2(8, 20) ? 0 : 1;
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+ }
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+ {
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+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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|
+ glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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+
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+ B /= A;
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|
+ Error += B == glm::vec2(4, 2.5) ? 0 : 1;
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+
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+ B /= 2.0f;
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+ Error += B == glm::vec2(2, 1.25) ? 0 : 1;
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+ }
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+
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+ {
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+ glm::vec3 A(1.0f, 2.0f);
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+ glm::vec3 B = -A;
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+ Error += B == glm::vec2(-1.0f, -2.0f) ? 0 : 1;
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+ }
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+
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+ {
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|
+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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|
+ glm::vec2 B = --A;
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+ Error += B == glm::vec2(0.0f, 1.0f) ? 0 : 1;
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+ }
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+
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+ {
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|
+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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|
+ glm::vec2 B = A--;
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|
+ Error += B == glm::vec2(0.0f, 1.0f) ? 0 : 1;
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+ }
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|
+
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+ {
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|
+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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|
+ glm::vec2 B = ++A;
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+ Error += B == glm::vec2(2.0f, 3.0f) ? 0 : 1;
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|
+ }
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|
+
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|
+ {
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|
+ glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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|
+ glm::vec2 B = A++;
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+ Error += B == glm::vec2(2.0f, 3.0f) ? 0 : 1;
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+ }
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|
+
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|
return Error;
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|
}
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