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@@ -30,16 +30,50 @@ namespace glm{
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
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{
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- detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
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- detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
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+ detail::uint16 A(detail::uint16(round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
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+ detail::uint16 B(detail::uint16(round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
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return detail::uint32((B << 16) | A);
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}
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+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
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+{
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+ detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
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+ detail::uint32 A((p >> 0) & Mask16);
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+ detail::uint32 B((p >> 16) & Mask16);
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+ return detail::tvec2<detail::float32>(
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+ A * 1.0f / 65535.0f,
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+ B * 1.0f / 65535.0f);
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+}
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+
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
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{
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- detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 32767.0f));
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- detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 32767.0f));
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- return detail::uint32((B << 16) | A);
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+ union iu
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+ {
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+ detail::int16 i;
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+ detail::uint16 u;
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+ } A, B;
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+
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+ detail::tvec2<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 32767.0f;
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+ A.i = detail::int16(round(Unpack.x));
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+ B.i = detail::int16(round(Unpack.y));
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+ detail::uint32 Pack = (detail::uint32(B.u) << 16) | (detail::uint32(A.u) << 0);
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+ return Pack;
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+}
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+
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+GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackSnorm2x16(detail::uint32 const & p)
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+{
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|
+ union iu
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+ {
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|
+ detail::int16 i;
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|
+ detail::uint16 u;
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+ } A, B;
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|
+
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+ detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
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+ A.u = detail::uint16((p >> 0) & Mask16);
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+ B.u = detail::uint16((p >> 16) & Mask16);
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+ vec2 Pack(A.i, B.i);
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|
+
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+ return clamp(Pack * 1.0f / 32767.0f, -1.0f, 1.0f);
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|
}
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
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@@ -60,24 +94,6 @@ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> co
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return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
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}
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-GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
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-{
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- detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0));
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|
- detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16));
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|
- return detail::tvec2<detail::float32>(
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- A * 1.0f / 65535.0f,
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|
- B * 1.0f / 65535.0f);
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-}
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-
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-GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackSnorm2x16(detail::uint32 const & p)
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-{
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|
- detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0));
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|
- detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16));
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|
- return clamp(detail::tvec2<detail::float32>(
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|
- A * 1.0f / 32767.0f,
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|
- B * 1.0f / 32767.0f), -1.0f, 1.0f);
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|
-}
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-
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
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{
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detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
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