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int testForAxisAngle(glm::vec<3, T, glm::defaultp> const axisTrue, T const angleTrue)
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int testForAxisAngle(glm::vec<3, T, glm::defaultp> const axisTrue, T const angleTrue)
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glm::mat<4, 4, T, glm::defaultp> const matTrue = glm::axisAngleMatrix(axisTrue, angleTrue);
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glm::mat<4, 4, T, glm::defaultp> const matTrue = glm::axisAngleMatrix(axisTrue, angleTrue);
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