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@@ -608,7 +608,7 @@ namespace detail
|
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|
{
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GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'mix' only accept floating-point inputs");
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- return x <= edge ? genType(0) : genType(1);
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|
|
+ return x < edge ? genType(0) : genType(1);
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|
|
}
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|
template <typename T>
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@@ -619,8 +619,8 @@ namespace detail
|
|
|
)
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|
{
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|
return detail::tvec2<T>(
|
|
|
- x.x <= edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.y <= edge ? T(0) : T(1));
|
|
|
+ x.x < edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.y < edge ? T(0) : T(1));
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
@@ -631,9 +631,9 @@ namespace detail
|
|
|
)
|
|
|
{
|
|
|
return detail::tvec3<T>(
|
|
|
- x.x <= edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.y <= edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.z <= edge ? T(0) : T(1));
|
|
|
+ x.x < edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.y < edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.z < edge ? T(0) : T(1));
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
@@ -644,10 +644,10 @@ namespace detail
|
|
|
)
|
|
|
{
|
|
|
return detail::tvec4<T>(
|
|
|
- x.x <= edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.y <= edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.z <= edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.w <= edge ? T(0) : T(1));
|
|
|
+ x.x < edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.y < edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.z < edge ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.w < edge ? T(0) : T(1));
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
@@ -658,8 +658,8 @@ namespace detail
|
|
|
)
|
|
|
{
|
|
|
return detail::tvec2<T>(
|
|
|
- x.x <= edge.x ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.y <= edge.y ? T(0) : T(1));
|
|
|
+ x.x < edge.x ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.y < edge.y ? T(0) : T(1));
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
@@ -670,9 +670,9 @@ namespace detail
|
|
|
)
|
|
|
{
|
|
|
return detail::tvec3<T>(
|
|
|
- x.x <= edge.x ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.y <= edge.y ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.z <= edge.z ? T(0) : T(1));
|
|
|
+ x.x < edge.x ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.y < edge.y ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.z < edge.z ? T(0) : T(1));
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
@@ -683,10 +683,10 @@ namespace detail
|
|
|
)
|
|
|
{
|
|
|
return detail::tvec4<T>(
|
|
|
- x.x <= edge.x ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.y <= edge.y ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.z <= edge.z ? T(0) : T(1),
|
|
|
- x.w <= edge.w ? T(0) : T(1));
|
|
|
+ x.x < edge.x ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.y < edge.y ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.z < edge.z ? T(0) : T(1),
|
|
|
+ x.w < edge.w ? T(0) : T(1));
|
|
|
}
|
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|
// smoothstep
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