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@@ -87,20 +87,20 @@ namespace detail
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glm::uint64 REG1(x);
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glm::uint64 REG1(x);
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glm::uint64 REG2(y);
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glm::uint64 REG2(y);
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- REG1 = ((REG1 << 16) | REG1) & glm::uint64(0x0000FFFF0000FFFF);
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- REG2 = ((REG2 << 16) | REG2) & glm::uint64(0x0000FFFF0000FFFF);
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+ REG1 = ((REG1 << 16) | REG1) & glm::uint64(0x0000FFFF0000FFFFull);
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+ REG2 = ((REG2 << 16) | REG2) & glm::uint64(0x0000FFFF0000FFFFull);
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- REG1 = ((REG1 << 8) | REG1) & glm::uint64(0x00FF00FF00FF00FF);
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- REG2 = ((REG2 << 8) | REG2) & glm::uint64(0x00FF00FF00FF00FF);
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+ REG1 = ((REG1 << 8) | REG1) & glm::uint64(0x00FF00FF00FF00FFull);
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+ REG2 = ((REG2 << 8) | REG2) & glm::uint64(0x00FF00FF00FF00FFull);
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- REG1 = ((REG1 << 4) | REG1) & glm::uint64(0x0F0F0F0F0F0F0F0F);
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- REG2 = ((REG2 << 4) | REG2) & glm::uint64(0x0F0F0F0F0F0F0F0F);
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+ REG1 = ((REG1 << 4) | REG1) & glm::uint64(0x0F0F0F0F0F0F0F0Full);
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+ REG2 = ((REG2 << 4) | REG2) & glm::uint64(0x0F0F0F0F0F0F0F0Full);
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- REG1 = ((REG1 << 2) | REG1) & glm::uint64(0x3333333333333333);
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- REG2 = ((REG2 << 2) | REG2) & glm::uint64(0x3333333333333333);
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+ REG1 = ((REG1 << 2) | REG1) & glm::uint64(0x3333333333333333ull);
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+ REG2 = ((REG2 << 2) | REG2) & glm::uint64(0x3333333333333333ull);
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- REG1 = ((REG1 << 1) | REG1) & glm::uint64(0x5555555555555555);
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- REG2 = ((REG2 << 1) | REG2) & glm::uint64(0x5555555555555555);
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+ REG1 = ((REG1 << 1) | REG1) & glm::uint64(0x5555555555555555ull);
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+ REG2 = ((REG2 << 1) | REG2) & glm::uint64(0x5555555555555555ull);
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return REG1 | (REG2 << 1);
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return REG1 | (REG2 << 1);
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}
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}
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