| 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2011-05-16
- // Updated : 2011-05-16
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/gtx/rotate_vector.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <glm/glm.hpp>
- #include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
- int test_rotate()
- {
- int Error = 0;
-
- glm::vec2 A = glm::rotate(glm::vec2(1, 0), 90.f);
- glm::vec3 B = glm::rotate(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f, glm::vec3(0, 0, 1));
- glm::vec4 C = glm::rotate(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f, glm::vec3(0, 0, 1));
- glm::vec3 D = glm::rotateX(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f);
- glm::vec4 E = glm::rotateX(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f);
-
- glm::vec3 F = glm::rotateY(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f);
- glm::vec4 G = glm::rotateY(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f);
-
- glm::vec3 H = glm::rotateZ(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f);
- glm::vec4 I = glm::rotateZ(glm::vec4(1, 0, 0,1 ), 90.f);
-
- glm::mat4 O = glm::orientation(glm::normalize(glm::vec3(1)), glm::vec3(0, 0, 1));
-
- return Error;
- }
- int test_rotateX()
- {
- int Error = 0;
-
- glm::vec3 D = glm::rotateX(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f);
-
- glm::vec4 E = glm::rotateX(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f);
-
- return Error;
- }
- int test_rotateY()
- {
- int Error = 0;
-
- glm::vec3 F = glm::rotateY(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f);
-
- glm::vec4 G = glm::rotateY(glm::vec4(1, 0, 0, 1), 90.f);
-
- return Error;
- }
- int test_rotateZ()
- {
- int Error = 0;
-
- glm::vec3 H = glm::rotateZ(glm::vec3(1, 0, 0), 90.f);
-
- glm::vec4 I = glm::rotateZ(glm::vec4(1, 0, 0,1 ), 90.f);
-
- return Error;
- }
- int test_orientation()
- {
- int Error = 0;
-
- glm::mat4 O = glm::orientation(glm::normalize(glm::vec3(1)), glm::vec3(0, 0, 1));
-
- return Error;
- }
- int main()
- {
- int Error = 0;
- Error += test_rotate();
- Error += test_rotateX();
- Error += test_rotateY();
- Error += test_rotateZ();
- Error += test_orientation();
-
- return Error;
- }
|