| 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2012-09-19
- // Updated : 2012-12-13
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/gtc/constants.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <glm/glm.hpp>
- #include <glm/gtc/constants.hpp>
- int test_epsilon()
- {
- int Error(0);
- {
- glm::half Test = glm::epsilon<glm::half>();
- }
- {
- float Test = glm::epsilon<float>();
- }
- {
- double Test = glm::epsilon<double>();
- }
- return Error;
- }
- int main()
- {
- int Error(0);
- float MinHalf = 0.0f;
- while (glm::half(MinHalf) == glm::half(0.0f))
- MinHalf += std::numeric_limits<float>::epsilon();
- return Error;
- }
|