| 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2011-01-15
- // Updated : 2011-09-13
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/core/func_exponential.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <glm/common.hpp>
- #include <glm/exponential.hpp>
- #include <glm/gtc/ulp.hpp>
- namespace inversesqrt
- {
- int test()
- {
- int Error(0);
- glm::uint ulp(0);
- float diff(0.0f);
- for(float f = 0.001f; f < 10.f; f *= 1.001f)
- {
- glm::lowp_fvec1 lowp_v = glm::inversesqrt(glm::lowp_fvec1(f));
- float defaultp_v = glm::inversesqrt(f);
- ulp = glm::max(glm::float_distance(lowp_v.x, defaultp_v), ulp);
- diff = glm::abs(lowp_v.x - defaultp_v);
- }
- return Error;
- }
- }//namespace inversesqrt
- int main()
- {
- int Error(0);
- Error += inversesqrt::test();
- return Error;
- }
|