ext_matrix_common.cpp 1001 B

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  1. #include <glm/ext/matrix_common.hpp>
  2. #include <glm/ext/matrix_double4x4.hpp>
  3. #include <glm/ext/matrix_float4x4.hpp>
  4. #include <glm/ext/matrix_relational.hpp>
  5. #include <glm/ext/vector_bool4.hpp>
  6. static int test_mix()
  7. {
  8. int Error = 0;
  9. {
  10. glm::mat4 A(2);
  11. glm::mat4 B(4);
  12. glm::mat4 C = glm::mix(A, B, 0.5f);
  13. glm::bvec4 const D = glm::equal(C, glm::mat4(3), 1);
  14. Error += glm::all(D) ? 0 : 1;
  15. }
  16. {
  17. glm::mat4 A(2);
  18. glm::mat4 B(4);
  19. glm::mat4 C = glm::mix(A, B, 0.5);
  20. glm::bvec4 const D = glm::equal(C, glm::mat4(3), 1);
  21. Error += glm::all(D) ? 0 : 1;
  22. }
  23. {
  24. glm::dmat4 A(2);
  25. glm::dmat4 B(4);
  26. glm::dmat4 C = glm::mix(A, B, 0.5);
  27. glm::bvec4 const D = glm::equal(C, glm::dmat4(3), 1);
  28. Error += glm::all(D) ? 0 : 1;
  29. }
  30. {
  31. glm::dmat4 A(2);
  32. glm::dmat4 B(4);
  33. glm::dmat4 C = glm::mix(A, B, 0.5f);
  34. glm::bvec4 const D = glm::equal(C, glm::dmat4(3), 1);
  35. Error += glm::all(D) ? 0 : 1;
  36. }
  37. return Error;
  38. }
  39. int main()
  40. {
  41. int Error = 0;
  42. Error += test_mix();
  43. return Error;
  44. }