gtc_matrix_transform.cpp 805 B

123456789101112131415161718192021
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
  3. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. // Created : 2010-09-16
  5. // Updated : 2010-09-16
  6. // Licence : This source is under MIT licence
  7. // File : test/gtc/matrix_transform.cpp
  8. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9. #include <glm/glm.hpp>
  10. #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
  11. int main()
  12. {
  13. int Error = 0;
  14. glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f);
  15. glm::mat4 Pick = glm::pickMatrix(glm::vec2(1, 2), glm::vec2(3, 4), glm::ivec4(0, 0, 320, 240));
  16. return Error;
  17. }