| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2014-09-19
- // Updated : 2014-09-19
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/gtx/gtx_range.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <glm/glm.hpp>
- #include <glm/gtc/epsilon.hpp>
- #if GLM_HAS_RANGE_FOR
- #include <glm/gtx/range.hpp>
- int testVec()
- {
- int Error(0);
- glm::vec3 v(1, 2, 3);
- int count = 0;
- for(float x : v){ count++; }
- Error += count == 3 ? 0 : 1;
- for(float& x : v){ x = 0; }
- Error += glm::all(glm::equal(v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
- return Error;
- }
- int testMat()
- {
- int Error(0);
- glm::mat4x3 m(1);
- int count = 0;
- for(float x : m){ count++; }
- Error += count == 12 ? 0 : 1;
- for(float& x : m){ x = 0; }
- glm::vec4 v(1, 1, 1, 1);
- Error += glm::all(glm::equal(m*v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
- return Error;
- }
- int main()
- {
- int Error(0);
- Error += testVec();
- Error += testMat();
- return Error;
- }
- #else
- int main()
- {
- return 0;
- }
- #endif//GLM_HAS_RANGE_FOR
|