| 1234567891011121314151617181920 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2010-09-16
- // Updated : 2010-09-16
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/gtc/matrix_transform.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <glm/glm.hpp>
- #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
- int main()
- {
- int Error = 0;
-
- glm::mat4 Pick = glm::pickMatrix(glm::vec2(1, 2), glm::vec2(3, 4), glm::ivec4(0, 0, 320, 240));
- return Error;
- }
|