| 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2011-01-15
- // Updated : 2011-01-15
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/gtx/simd-mat4.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <glm/glm.hpp>
- int test_mix()
- {
- int Error = 0;
- {
- float A = glm::mix(0.f, 1.f, true);
- Error += A == 1.f ? 0 : 1;
- float B = glm::mix(0.f, 1.f, false);
- Error += B == 0.f ? 0 : 1;
- }
- {
- float A = glm::mix(0.f, 1.f, 1.f);
- Error += A == 1.f ? 0 : 1;
- float B = glm::mix(0.f, 1.f, 0.f);
- Error += B == 0.f ? 0 : 1;
- }
- return Error;
- }
- int main()
- {
- int Error = 0;
- Error += test_mix();
- return Error;
- }
|