| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2011-10-13
- // Updated : 2011-10-13
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/gtx/gradient_paint.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <glm/glm.hpp>
- #include <glm/gtx/gradient_paint.hpp>
- int test_radialGradient()
- {
- int Error = 0;
-
- float Gradient = glm::radialGradient(glm::vec2(0), 1.0f, glm::vec2(1), glm::vec2(0.5));
- Error += Gradient != 0.0f ? 0 : 1;
-
- return Error;
- }
- int test_linearGradient()
- {
- int Error = 0;
- float Gradient = glm::linearGradient(glm::vec2(0), glm::vec2(1), glm::vec2(0.5));
- Error += Gradient != 0.0f ? 0 : 1;
- return Error;
- }
- int main()
- {
- int Error = 0;
- Error += test_radialGradient();
- Error += test_linearGradient();
-
- return Error;
- }
|