core_func_exponential.cpp 1.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
  3. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. // Created : 2011-01-15
  5. // Updated : 2011-09-13
  6. // Licence : This source is under MIT licence
  7. // File : test/core/func_exponential.cpp
  8. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9. #define GLM_FORCE_RADIANS
  10. #include <glm/common.hpp>
  11. #include <glm/exponential.hpp>
  12. #include <glm/gtc/ulp.hpp>
  13. namespace inversesqrt
  14. {
  15. int test()
  16. {
  17. int Error(0);
  18. glm::uint ulp(0);
  19. float diff(0.0f);
  20. for(float f = 0.001f; f < 10.f; f *= 1.001f)
  21. {
  22. glm::lowp_fvec1 lowp_v = glm::inversesqrt(glm::lowp_fvec1(f));
  23. float defaultp_v = glm::inversesqrt(f);
  24. ulp = glm::max(glm::float_distance(lowp_v.x, defaultp_v), ulp);
  25. diff = glm::abs(lowp_v.x - defaultp_v);
  26. }
  27. return Error;
  28. }
  29. }//namespace inversesqrt
  30. int main()
  31. {
  32. int Error(0);
  33. Error += inversesqrt::test();
  34. return Error;
  35. }