core_func_swizzle.cpp 1.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
  3. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. // Created : 2011-10-16
  5. // Updated : 2011-10-16
  6. // Licence : This source is under MIT License
  7. // File : test/core/core_func_swizzle.cpp
  8. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9. #define GLM_FORCE_RADIANS
  10. #define GLM_MESSAGES
  11. #define GLM_SWIZZLE
  12. #include <glm/glm.hpp>
  13. int test_ivec2_swizzle()
  14. {
  15. int Error = 0;
  16. glm::ivec2 A(1, 2);
  17. glm::ivec2 B = A.yx();
  18. glm::ivec2 C = B.yx();
  19. Error += A != B ? 0 : 1;
  20. Error += A == C ? 0 : 1;
  21. return Error;
  22. }
  23. int test_ivec3_swizzle()
  24. {
  25. int Error = 0;
  26. glm::ivec3 A(1, 2, 3);
  27. glm::ivec3 B = A.zyx();
  28. glm::ivec3 C = B.zyx();
  29. Error += A != B ? 0 : 1;
  30. Error += A == C ? 0 : 1;
  31. return Error;
  32. }
  33. int test_ivec4_swizzle()
  34. {
  35. int Error = 0;
  36. glm::ivec4 A(1, 2, 3, 4);
  37. glm::ivec4 B = A.wzyx();
  38. glm::ivec4 C = B.wzyx();
  39. Error += A != B ? 0 : 1;
  40. Error += A == C ? 0 : 1;
  41. return Error;
  42. }
  43. int test_vec4_swizzle()
  44. {
  45. int Error = 0;
  46. glm::vec4 A(1, 2, 3, 4);
  47. glm::vec4 B = A.wzyx();
  48. glm::vec4 C = B.wzyx();
  49. float f = glm::dot(C.wzyx(), C.xyzw());
  50. Error += A != B ? 0 : 1;
  51. Error += A == C ? 0 : 1;
  52. return Error;
  53. }
  54. int main()
  55. {
  56. int Error = 0;
  57. Error += test_ivec2_swizzle();
  58. Error += test_ivec3_swizzle();
  59. Error += test_ivec4_swizzle();
  60. Error += test_vec4_swizzle();
  61. return Error;
  62. }