| 1234567891011121314151617181920212223242526 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Created : 2010-09-16
- // Updated : 2010-09-16
- // Licence : This source is under MIT licence
- // File : test/gtc/matrix_transform.cpp
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #define GLM_FORCE_RADIANS
- #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
- #include <glm/gtc/constants.hpp>
- int main()
- {
- int Error = 0;
-
- glm::mat4 Projection = glm::perspective(glm::pi<float>() * 0.25f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f);
- glm::mat4 Pick = glm::pickMatrix(glm::vec2(1, 2), glm::vec2(3, 4), glm::ivec4(0, 0, 320, 240));
- glm::lowp_vec3 v(1.0);
- glm::lowp_mat4 m(0);
- glm::lowp_mat4 t = glm::translate(m, v);
- return Error;
- }
|