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- #include "precompiled.h"
- #include "sse_mat4.h"
- /*
- void test_sse_mat4()
- {
- {
- glm::sse::mat4 m(
- glm::sse::vec4(0, 1, 2, 3),
- glm::sse::vec4(4, 5, 6, 7),
- glm::sse::vec4(8, 9, 10, 11),
- glm::sse::vec4(12, 13, 14, 15));
- glm::sse::mat4 n = glm::sse::transpose(m);
- m.transpose();
- glm::sse::mat4 m_end;
- }
- {
- glm::sse::mat4 m0;
- glm::sse::mat4 m1(3.f);
- glm::sse::mat4 m2(
- glm::sse::vec4(1),
- glm::sse::vec4(2),
- glm::sse::vec4(3),
- glm::sse::vec4(4));
- glm::sse::mat4 m3 = m1 + 1.0f;
- glm::sse::mat4 m4 = 1.0f + m1;
- glm::sse::mat4 m5 = m2 * m2;
- glm::sse::vec4 v0 = glm::sse::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
- glm::sse::vec4 v1 = glm::sse::vec4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f);
- glm::sse::vec4 v2 = glm::sse::mat4(v0, v1, v0, v1) * glm::sse::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
- glm::sse::vec4 v3 = glm::sse::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) * glm::sse::mat4(v0, v1, v0, v1);
- glm::sse::vec4 v_end;
- }
- {
- glm::mat4 m0;
- glm::mat4 m1(3.f);
- glm::mat4 m2(
- glm::vec4(1),
- glm::vec4(2),
- glm::vec4(3),
- glm::vec4(4));
- glm::mat4 m3 = m1 + 1.0f;
- glm::mat4 m4 = 1.0f + m1;
- glm::mat4 m5 = m2 * m2;
- glm::vec4 v0 = glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
- glm::vec4 v1 = glm::vec4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f);
- glm::vec4 v2 = glm::mat4(v0, v1, v0, v1) * glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
- glm::vec4 v3 = glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) * glm::mat4(v0, v1, v0, v1);
- glm::vec4 v_end;
- }
- {
- int a[][4] = {{0, 0, 1, 2}, {0, 0, 1, 2}};
- }
- glm::sse::mat4 m_end;
- }
- */
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