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template void igl::triangulated_grid<int, int, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(int const&, int const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
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+template void igl::triangulated_grid<int, int, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>>(int const&, int const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>>&);
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