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@@ -0,0 +1,96 @@
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+// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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+//
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+// Copyright (C) 2022 Alec Jacobson <[email protected]>
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+//
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+// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
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+// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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+// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
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+
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+#include "moments.h"
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+
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+template <
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+ typename DerivedV,
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+ typename DerivedF,
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+ typename Derivedm0,
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+ typename Derivedm1,
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+ typename Derivedm2>
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+IGL_INLINE void igl::moments(
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+ const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V,
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+ const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F,
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+ Derivedm0 & m0,
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+ Eigen::PlainObjectBase<Derivedm1>& m1,
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+ Eigen::PlainObjectBase<Derivedm2>& m2)
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+{
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+ typedef typename Derivedm2::Scalar Scalar;
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+
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+ m0 = 0;
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+ m1 << 0,0,0;
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+ Scalar _xx=0;
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+ Scalar _yy=0;
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+ Scalar _zz=0;
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+ Scalar _yx=0;
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+ Scalar _zx=0;
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+ Scalar _zy=0;
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+ for(int f = 0;f<F.rows();f++)
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+ {
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+ // "Computing the Moment of Inertia of a Solid Defined by a Triangle Mesh"
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+ // (The attached code has a sign bug in I, fixed below.)
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+ const Scalar x1 = V(F(f,0),0);
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+ const Scalar y1 = V(F(f,0),1);
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+ const Scalar z1 = V(F(f,0),2);
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+ const Scalar x2 = V(F(f,1),0);
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+ const Scalar y2 = V(F(f,1),1);
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+ const Scalar z2 = V(F(f,1),2);
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+ const Scalar x3 = V(F(f,2),0);
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+ const Scalar y3 = V(F(f,2),1);
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+ const Scalar z3 = V(F(f,2),2);
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+ // Signed volume
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+ const Scalar v =
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+ x1*y2*z3 + y1*z2*x3 + x2*y3*z1 - (x3*y2*z1 + x2*y1*z3 + y3*z2*x1);
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+ // Contribution to the mass
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+ m0 += v;
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+ // Contribution to the centroid
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+ const Scalar x4 = x1 + x2 + x3;
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+ const Scalar y4 = y1 + y2 + y3;
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+ const Scalar z4 = z1 + z2 + z3;
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+ m1(0) += (v * x4);
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+ m1(1) += (v * y4);
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+ m1(2) += (v * z4);
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+ // Contribution to moment of inertia monomials
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+ _xx += v * (x1*x1 + x2*x2 + x3*x3 + x4*x4);
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+ _yy += v * (y1*y1 + y2*y2 + y3*y3 + y4*y4);
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+ _zz += v * (z1*z1 + z2*z2 + z3*z3 + z4*z4);
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+ _yx += v * (y1*x1 + y2*x2 + y3*x3 + y4*x4);
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+ _zx += v * (z1*x1 + z2*x2 + z3*x3 + z4*x4);
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+ _zy += v * (z1*y1 + z2*y2 + z3*y3 + z4*y4);
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+ }
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+ m0 /= 6.0;
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+ m1 /= 24.0;
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+
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+ const double r = 1.0/120.0;
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+ m2.setZero(3,3);
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+ m2(1,0) = m1(1)*m1(0)/m0 - _yx * r;
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+ m2(2,0) = m1(2)*m1(0)/m0 - _zx * r;
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+ m2(2,1) = m1(2)*m1(1)/m0 - _zy * r;
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+ m2(0,1) = m2(1,0);
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+ m2(0,2) = m2(2,0);
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+ m2(1,2) = m2(2,1);
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+ _xx = _xx * r - m1(0)*m1(0)/m0;
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+ _yy = _yy * r - m1(1)*m1(1)/m0;
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+ _zz = _zz * r - m1(2)*m1(2)/m0;
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+ m2(0,0) = _yy + _zz;
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+ m2(1,1) = _zz + _xx;
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+ m2(2,2) = _xx + _yy;
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+}
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+
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+#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
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+// Explicit template instantiation
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+template void igl::moments<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, -1> > const&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
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+#endif
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