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+template Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>::Scalar igl::fast_winding_number<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(igl::FastWindingNumberBVH const&, float, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&);
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template void igl::fast_winding_number<Eigen::CwiseUnaryOp<Eigen::internal::scalar_cast_op<double, float>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::CwiseUnaryOp<Eigen::internal::scalar_cast_op<double, float>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, igl::FastWindingNumberBVH&);
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template void igl::fast_winding_number<Eigen::CwiseUnaryOp<Eigen::internal::scalar_cast_op<double, float>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::CwiseUnaryOp<Eigen::internal::scalar_cast_op<double, float>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, igl::FastWindingNumberBVH&);
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