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@@ -231,7 +231,6 @@ IGL_INLINE void igl::opengl::ViewerData::set_uv(const Eigen::MatrixXd& UV)
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using namespace std;
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if (UV.rows() == V.rows())
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{
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- set_face_based(false);
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V_uv = UV;
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}
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else
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@@ -241,7 +240,6 @@ IGL_INLINE void igl::opengl::ViewerData::set_uv(const Eigen::MatrixXd& UV)
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IGL_INLINE void igl::opengl::ViewerData::set_uv(const Eigen::MatrixXd& UV_V, const Eigen::MatrixXi& UV_F)
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{
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- set_face_based(true);
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V_uv = UV_V.block(0,0,UV_V.rows(),2);
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F_uv = UV_F;
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dirty |= MeshGL::DIRTY_UV;
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