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- #include <igl/opengl/glfw/Viewer.h>
- #include <igl/read_triangle_mesh.h>
- #include <igl/stb/read_image.h>
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- igl::opengl::glfw::Viewer v;
- Eigen::MatrixXd V;
- Eigen::MatrixXi F;
- igl::read_triangle_mesh(
- argc>1?argv[1]: TUTORIAL_SHARED_PATH "/armadillo.obj",V,F);
- Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> R,G,B,A;
- igl::stb::read_image(argc>2?argv[2]: TUTORIAL_SHARED_PATH "/jade.png",R,G,B,A);
- v.data().set_mesh(V,F);
- v.data().set_texture(R,G,B,A);
- v.data().use_matcap = true;
- v.data().show_lines = false;
- v.launch();
- }
|