ambient_occlusion.cpp 7.7 KB

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  1. // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
  2. //
  3. // Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <[email protected]>
  4. //
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  6. // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
  7. // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
  8. #include "ambient_occlusion.h"
  9. #include "random_dir.h"
  10. #include "ray_mesh_intersect.h"
  11. #include "EPS.h"
  12. #include "Hit.h"
  13. #include "parallel_for.h"
  14. #include <functional>
  15. #include <vector>
  16. #include <algorithm>
  17. template <
  18. typename DerivedP,
  19. typename DerivedN,
  20. typename DerivedS >
  21. IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
  22. const std::function<
  23. bool(
  24. const Eigen::Matrix<typename DerivedP::Scalar,3,1> &,
  25. const Eigen::Matrix<typename DerivedP::Scalar,3,1> &)
  26. > & shoot_ray,
  27. const Eigen::MatrixBase<DerivedP> & P,
  28. const Eigen::MatrixBase<DerivedN> & N,
  29. const int num_samples,
  30. Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
  31. {
  32. const int n = P.rows();
  33. // Resize output
  34. S.resize(n,1);
  35. // Embree seems to be parallel when constructing but not when tracing rays
  36. typedef typename DerivedP::Scalar Scalar;
  37. typedef Eigen::Matrix<Scalar,3,1> Vector3N;
  38. const Eigen::Matrix<Scalar,Eigen::Dynamic,3> D = random_dir_stratified(num_samples).cast<Scalar>();
  39. const auto & inner = [&P,&N,&num_samples,&D,&S,&shoot_ray](const int p)
  40. {
  41. const Vector3N origin = P.row(p);
  42. const Vector3N normal = N.row(p);
  43. int num_hits = 0;
  44. for(int s = 0;s<num_samples;s++)
  45. {
  46. Vector3N d = D.row(s);
  47. if(d.dot(normal) < 0)
  48. {
  49. // reverse ray
  50. d *= -1;
  51. }
  52. if(shoot_ray(origin,d))
  53. {
  54. num_hits++;
  55. }
  56. }
  57. S(p) = (double)num_hits/(double)num_samples;
  58. };
  59. parallel_for(n,inner,1000);
  60. }
  61. template <
  62. typename DerivedV,
  63. int DIM,
  64. typename DerivedF,
  65. typename DerivedP,
  66. typename DerivedN,
  67. typename DerivedS >
  68. IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
  69. const igl::AABB<DerivedV,DIM> & aabb,
  70. const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
  71. const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
  72. const Eigen::MatrixBase<DerivedP> & P,
  73. const Eigen::MatrixBase<DerivedN> & N,
  74. const int num_samples,
  75. Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
  76. {
  77. typedef typename DerivedV::Scalar Scalar;
  78. using Vector3S = Eigen::Matrix<Scalar,3,1>;
  79. const auto & shoot_ray = [&aabb,&V,&F](
  80. const Eigen::Matrix<Scalar,3,1> & _s,
  81. const Eigen::Matrix<Scalar,3,1> & dir)->bool
  82. {
  83. Vector3S s = _s+1e-4*dir;
  84. igl::Hit<Scalar> hit;
  85. return aabb.intersect_ray(
  86. V,
  87. F,
  88. s,
  89. dir,
  90. hit);
  91. };
  92. return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S);
  93. }
  94. template <
  95. typename DerivedV,
  96. typename DerivedF,
  97. typename DerivedP,
  98. typename DerivedN,
  99. typename DerivedS >
  100. IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
  101. const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
  102. const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
  103. const Eigen::MatrixBase<DerivedP> & P,
  104. const Eigen::MatrixBase<DerivedN> & N,
  105. const int num_samples,
  106. Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
  107. {
  108. typedef typename DerivedV::Scalar Scalar;
  109. using Vector3S = Eigen::Matrix<Scalar,3,1>;
  110. if(F.rows() < 100)
  111. {
  112. // Super naive
  113. const auto & shoot_ray = [&V,&F](
  114. const Eigen::Matrix<Scalar,3,1> & _s,
  115. const Eigen::Matrix<Scalar,3,1> & dir)->bool
  116. {
  117. Vector3S s = _s+1e-4*dir;
  118. igl::Hit<Scalar> hit;
  119. return ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hit);
  120. };
  121. return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S);
  122. }
  123. AABB<DerivedV,3> aabb;
  124. aabb.init(V,F);
  125. return ambient_occlusion(aabb,V,F,P,N,num_samples,S);
  126. }
  127. #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
  128. // Explicit template instantiation
  129. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
  130. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
  131. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
  132. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
  133. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
  134. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(std::function<bool (Eigen::Matrix<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>::Scalar, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>::Scalar, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>> const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
  135. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(std::function<bool (Eigen::Matrix<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>::Scalar, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>::Scalar, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
  136. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(std::function<bool (Eigen::Matrix<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>::Scalar, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>::Scalar, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>> const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
  137. #endif