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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2016 Alec Jacobson <[email protected]>
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
- // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
- #include "circumradius.h"
- #include "edge_lengths.h"
- #include "doublearea.h"
- #include "placeholders.h"
- #include <Eigen/QR>
- template <
- typename DerivedV,
- typename DerivedF,
- typename DerivedR>
- IGL_INLINE void igl::circumradius(
- const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R)
- {
- // cols at compiletime should be Dynamic or 3
- static_assert(DerivedF::ColsAtCompileTime == Eigen::Dynamic || DerivedF::ColsAtCompileTime == 3,"F should contain triangles");
- assert(F.cols() == 3 && "F should contain triangles");
- Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar,Eigen::Dynamic,3> l;
- igl::edge_lengths(V,F,l);
- DerivedR A;
- igl::doublearea(l,0.,A);
- // use formula: R=abc/(4*area) to compute the circum radius
- R = l.col(0).array() * l.col(1).array() * l.col(2).array() / (2.0*A.array());
- }
- template <
- typename DerivedV,
- typename DerivedT,
- typename DerivedR,
- typename DerivedC,
- typename DerivedB>
- IGL_INLINE void igl::circumradius(
- const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::MatrixBase<DerivedT> & T,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedB> & B)
- {
- using Scalar = typename DerivedV::Scalar;
- const int TCOLS = DerivedT::ColsAtCompileTime;
- const int VCOLS = DerivedV::ColsAtCompileTime;
- const int ACOLS = TCOLS==Eigen::Dynamic?Eigen::Dynamic:TCOLS+1;
- const int ss = T.cols();
- R.resize(T.rows(),1);
- C.resize(T.rows(),V.cols());
- B.resize(T.rows(),T.cols());
- for(int i = 0;i<T.rows();i++)
- {
- Eigen::Matrix<Scalar,ACOLS,ACOLS> A(T.cols()+1,T.cols()+1);
- // Not sure if this .eval() is a good idea
- const auto Vi = V(T.row(i),igl::placeholders::all).eval();
- A.topLeftCorner(T.cols(),T.cols()) = 2*(Vi*Vi.transpose());
- A.block(0,T.cols(),T.cols(),1).setConstant(1);
- A.block(T.cols(),0,1,T.cols()).setConstant(1);
- A(T.cols(),T.cols()) = 0;
- Eigen::Matrix<Scalar,ACOLS,1> b(T.cols()+1,1);
- b.head(T.cols()) = (Vi.array().square().rowwise().sum()).eval();
- b(T.cols()) = 1;
- // [B;λ] = A\b
- const auto x = (A.colPivHouseholderQr().solve(b)).eval();
- B.row(i) = x.head(T.cols());
- C.row(i) = B.row(i) * Vi;
- const Scalar lambda = x(T.cols());
- R(i) = std::sqrt(lambda + C.row(i).squaredNorm());
- }
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template instantiation
- // generated by autoexplicit.sh
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 4, 0, -1, 4>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 4, 0, -1, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
- template void igl::circumradius<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- #endif
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