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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <[email protected]>
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
- // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
- #include "colon.h"
- #include "LinSpaced.h"
- #include <cstdio>
- template <typename L,typename S,typename H,typename T>
- IGL_INLINE void igl::colon(
- const L low,
- const S step,
- const H hi,
- Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> & I)
- {
- const H size = ((hi-low)/step)+1;
- I = igl::LinSpaced<Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> >(size,low,low+step*(size-1));
- }
- template <typename L,typename H,typename T>
- IGL_INLINE void igl::colon(
- const L low,
- const H hi,
- Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> & I)
- {
- return igl::colon(low,(T)1,hi,I);
- }
- template <typename T,typename L,typename H>
- IGL_INLINE Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> igl::colon(
- const L low,
- const H hi)
- {
- Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> I;
- igl::colon(low,hi,I);
- return I;
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template instantiation
- // generated by autoexplicit.sh
- template Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> igl::colon<int, int, int>(int, int);
- template Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> igl::colon<int, int, long>(int, long);
- template Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> igl::colon<int, int, long long int>(int, long long int);
- template Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> igl::colon<double, double, double>(double, double);
- template void igl::colon<int, long, double>(int, long, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- // generated by autoexplicit.sh
- template void igl::colon<int, long, int, int>(int, long, int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, int, long, int>(int, int, long, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, long, int>(int, long, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, int, int>(int, int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, long long int, int>(int, long long int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, int, int, int>(int, int, int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, long, long>(int, long, Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, double, double, double>(int, double, double, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<double, double, double>(double, double, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<double, double, double, double>(double, double, double, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, int, long>(int, int, Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, int, double>(int, int, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- #ifdef WIN32
- template void igl::colon<int, __int64, double>(int, __int64, class Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, long long, long>(int, long long, class Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- template void igl::colon<int, __int64, __int64>(int, __int64, class Eigen::Matrix<__int64, -1, 1, 0, -1, 1> &);
- #endif
- #endif
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