cross.cpp 2.6 KB

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  1. // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
  2. //
  3. // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <[email protected]>
  4. //
  5. // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
  6. // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
  7. // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
  8. #include "cross.h"
  9. // http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar
  10. IGL_INLINE void igl::cross(
  11. const double *a,
  12. const double *b,
  13. double *out)
  14. {
  15. out[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
  16. out[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
  17. out[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
  18. }
  19. template <
  20. typename DerivedA,
  21. typename DerivedB,
  22. typename DerivedC>
  23. IGL_INLINE void igl::cross(
  24. const Eigen::MatrixBase<DerivedA> &A,
  25. const Eigen::MatrixBase<DerivedB> &B,
  26. Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> &C)
  27. {
  28. assert(A.cols() == 3 && "#cols should be 3");
  29. assert(B.cols() == 3 && "#cols should be 3");
  30. assert(A.rows() == B.rows() && "#rows in A and B should be equal");
  31. C.resize(A.rows(), 3);
  32. for (int d = 0; d < 3; d++)
  33. {
  34. C.col(d) =
  35. A.col((d + 1) % 3).array() * B.col((d + 2) % 3).array() -
  36. A.col((d + 2) % 3).array() * B.col((d + 1) % 3).array();
  37. }
  38. }
  39. #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
  40. template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
  41. template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
  42. template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>> &);
  43. template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>> &);
  44. #endif