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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <[email protected]>
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- #include "cross.h"
- // http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar
- IGL_INLINE void igl::cross(
- const double *a,
- const double *b,
- double *out)
- {
- out[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
- out[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
- out[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
- }
- template <
- typename DerivedA,
- typename DerivedB,
- typename DerivedC>
- IGL_INLINE void igl::cross(
- const Eigen::MatrixBase<DerivedA> &A,
- const Eigen::MatrixBase<DerivedB> &B,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> &C)
- {
- assert(A.cols() == 3 && "#cols should be 3");
- assert(B.cols() == 3 && "#cols should be 3");
- assert(A.rows() == B.rows() && "#rows in A and B should be equal");
- C.resize(A.rows(), 3);
- for (int d = 0; d < 3; d++)
- {
- C.col(d) =
- A.col((d + 1) % 3).array() * B.col((d + 2) % 3).array() -
- A.col((d + 2) % 3).array() * B.col((d + 1) % 3).array();
- }
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
- template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
- template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>> &);
- template void igl::cross<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>> &);
- #endif
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