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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <[email protected]>
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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- #ifndef IGL_FORWARD_KINEMATICS_H
- #define IGL_FORWARD_KINEMATICS_H
- #include "igl_inline.h"
- #include <Eigen/Core>
- #include <Eigen/Geometry>
- #include <Eigen/StdVector>
- #include <vector>
- namespace igl
- {
- /// Given a skeleton and a set of relative bone rotations compute absolute
- /// rigid transformations for each bone.
- ///
- /// @param[in] C #C by dim list of joint positions
- /// @param[in] BE #BE by 2 list of bone edge indices
- /// @param[in] P #BE list of parent indices into BE
- /// @param[in] dQ #BE list of relative rotations
- /// @param[in] dT #BE list of relative translations
- /// @param[out] vQ #BE list of absolute rotations
- /// @param[out] vT #BE list of absolute translations
- IGL_INLINE void forward_kinematics(
- const Eigen::MatrixXd & C,
- const Eigen::MatrixXi & BE,
- const Eigen::VectorXi & P,
- const std::vector<
- Eigen::Quaterniond,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Quaterniond> > & dQ,
- const std::vector<Eigen::Vector3d> & dT,
- std::vector<
- Eigen::Quaterniond,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Quaterniond> > & vQ,
- std::vector<Eigen::Vector3d> & vT);
- /// \overload
- /// \brief assuming each dT[i] == {0,0,0}
- IGL_INLINE void forward_kinematics(
- const Eigen::MatrixXd & C,
- const Eigen::MatrixXi & BE,
- const Eigen::VectorXi & P,
- const std::vector<
- Eigen::Quaterniond,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Quaterniond> > & dQ,
- std::vector<
- Eigen::Quaterniond,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Quaterniond> > & vQ,
- std::vector<Eigen::Vector3d> & vT);
- /// \overload
- /// @param[out] T #BE*(dim+1) by dim stack of transposed transformation matrices
- IGL_INLINE void forward_kinematics(
- const Eigen::MatrixXd & C,
- const Eigen::MatrixXi & BE,
- const Eigen::VectorXi & P,
- const std::vector<
- Eigen::Quaterniond,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Quaterniond> > & dQ,
- const std::vector<Eigen::Vector3d> & dT,
- Eigen::MatrixXd & T);
- /// \overload
- IGL_INLINE void forward_kinematics(
- const Eigen::MatrixXd & C,
- const Eigen::MatrixXi & BE,
- const Eigen::VectorXi & P,
- const std::vector<
- Eigen::Quaterniond,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Quaterniond> > & dQ,
- Eigen::MatrixXd & T);
- };
- #ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
- # include "forward_kinematics.cpp"
- #endif
- #endif
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