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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <[email protected]>
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- #include "jet.h"
- #include "colormap.h"
- template <typename T>
- IGL_INLINE void igl::jet(const T x, T * rgb)
- {
- igl::colormap(igl::COLOR_MAP_TYPE_JET,x, rgb);
- }
- template <typename T>
- IGL_INLINE void igl::jet(const T f, T & r, T & g, T & b)
- {
- igl::colormap(igl::COLOR_MAP_TYPE_JET, f, r, g, b);
- }
- template <typename DerivedZ, typename DerivedC>
- IGL_INLINE void igl::jet(
- const Eigen::MatrixBase<DerivedZ> & Z,
- const bool normalize,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C)
- {
- igl::colormap(igl::COLOR_MAP_TYPE_JET,Z, normalize, C);
- }
- template <typename DerivedZ, typename DerivedC>
- IGL_INLINE void igl::jet(
- const Eigen::MatrixBase<DerivedZ> & Z,
- const double min_z,
- const double max_z,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C)
- {
- igl::colormap(igl::COLOR_MAP_TYPE_JET, Z, min_z, max_z, C);
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template instantiation
- // generated by autoexplicit.sh
- template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::jet<double>(double, double*);
- template void igl::jet<double>(double, double&, double&, double&);
- template void igl::jet<float>(float, float*);
- template void igl::jet<Eigen::Array<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Array<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::jet<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::jet<float>(float, float&, float&, float&);
- template void igl::jet<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, double, double, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, double, double, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, double, double, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
- #endif
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