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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2016 Alec Jacobson <[email protected]>
- //
- // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
- // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
- #include "ray_box_intersect.h"
- #include <array>
- #include <igl/matlab_format.h>
- #include <igl/increment_ulp.h>
- template <
- typename Derivedsource,
- typename Deriveddir,
- typename Scalar>
- IGL_INLINE bool igl::ray_box_intersect(
- const Eigen::MatrixBase<Derivedsource> & origin,
- const Eigen::MatrixBase<Deriveddir> & inv_dir,
- const Eigen::MatrixBase<Deriveddir> & inv_dir_pad,
- const Eigen::AlignedBox<Scalar,3> & box,
- const Scalar & t0,
- const Scalar & t1,
- Scalar & tmin,
- Scalar & tmax)
- {
- typedef Eigen::Matrix<Scalar,1,3> RowVector3S;
- const std::array<bool, 3> sign = { inv_dir(0)<0, inv_dir(1)<0, inv_dir(2)<0};
- // http://people.csail.mit.edu/amy/papers/box-jgt.pdf
- // "An Efficient and Robust Ray–Box Intersection Algorithm"
- // corrected in "Robust BVH Ray Traversal" by Thiago Ize, section 3:
- Scalar tymin, tymax, tzmin, tzmax;
- std::array<RowVector3S, 2> bounds = {box.min().array(),box.max().array()};
- tmin = ( bounds[sign[0]](0) - origin(0)) * inv_dir(0);
- tmax = ( bounds[1-sign[0]](0) - origin(0)) * inv_dir_pad(0);
- tymin = (bounds[sign[1]](1) - origin(1)) * inv_dir(1);
- tymax = (bounds[1-sign[1]](1) - origin(1)) * inv_dir_pad(1);
- // NaN-safe min and max
- const auto berger_perrin_min = [&](
- const Scalar a,
- const Scalar b) -> Scalar
- {
- return (a < b) ? a : b;
- };
- const auto berger_perrin_max = [&](
- const Scalar a,
- const Scalar b) -> Scalar
- {
- return (a > b) ? a : b;
- };
- if ( (tmin > tymax) || (tymin > tmax) )
- {
- return false;
- }
- tmin = berger_perrin_max(tmin, tymin);
- tmax = berger_perrin_min(tmax, tymax);
- tzmin = (bounds[sign[2]](2) - origin(2)) * inv_dir(2);
- tzmax = (bounds[1-sign[2]](2) - origin(2)) * inv_dir_pad(2);
- if ((tmin > tzmax) || (tzmin > tmax))
- {
- return false;
- }
- tmin = berger_perrin_max(tmin, tzmin);
- tmax = berger_perrin_min(tmax, tzmax);
- return ((tmin < t1) && (tmax > t0));
- }
- template <
- typename Derivedsource,
- typename Deriveddir,
- typename Scalar>
- IGL_INLINE bool igl::ray_box_intersect(
- const Eigen::MatrixBase<Derivedsource> & origin,
- const Eigen::MatrixBase<Deriveddir> & dir,
- const Eigen::AlignedBox<Scalar,3> & box,
- const Scalar & t0,
- const Scalar & t1,
- Scalar & tmin,
- Scalar & tmax)
- {
- // precompute the inv_dir
- Eigen::Matrix<Scalar, 1, 3> inv_dir = dir.cwiseInverse();
- // see "Robust BVH Ray Traversal" by Thiago Ize, section 3:
- // for why we need this
- Eigen::Matrix<Scalar, 1, 3> inv_dir_pad = inv_dir;
- igl::increment_ulp(inv_dir_pad, 2);
- return igl::ray_box_intersect(origin, inv_dir, inv_dir_pad, box, t0, t1, tmin, tmax);
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template instantiation
- // generated by autoexplicit.sh
- template bool igl::ray_box_intersect<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, float>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::AlignedBox<float, 3> const&, float const&, float const&, float&, float&);
- template bool igl::ray_box_intersect<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, double>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::AlignedBox<double, 3> const&, double const&, double const&, double&, double&);
- template bool igl::ray_box_intersect<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>, float>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>> const&, Eigen::AlignedBox<float, 3> const&, float const&, float const&, float&, float&);
- template bool igl::ray_box_intersect<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, float>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::AlignedBox<float, 3> const&, float const&, float const&, float&, float&);
- template bool igl::ray_box_intersect<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, double>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::AlignedBox<double, 3> const&, double const&, double const&, double&, double&);
- #endif
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